【瘦普日記】黑色行動3:未來AI統治世界?

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上一期瘦普為戰士們介紹了使命召喚手游新加入的連續得分獎勵電擊小車以及新角色Reaper,它們都來自《使命召喚:黑色行動》系列。
黑色行動系列滲透著Treyarch工作室(以下簡稱T組)對於歷史、現實與未來的深刻思考,很多玩家在玩這個系列都被交叉著回憶與現實的劇情給整得不知所云,而進入未來的《使命召喚:黑色行動3》(以下簡稱BO3)因為其更複雜的意識流敘事和集體意識等科幻設定,更讓不少玩家吐槽劇情太過晦澀。
但熱衷於燒腦劇情的玩家在解讀後也往往為這樣的宏大世界觀所震撼,所感嘆。今天瘦普想跟大家聊聊BO3,聊聊黑色行動系列所要傳達的主題。
BO3到底講了什麼?
BO2的結尾,阿歷克斯·梅森、傑森·哈德森等前兩部的主角相繼死去,伍茲被打成殘廢,老一輩的輝煌不再,BO3進入未來戰場,一個幾乎全新的故事也隨之展開。
BO2中無人機獲得了空中霸權,恐怖襲擊肆虐,因此各個國家都裝備了定向能防空系統(D·E·A·D)來進行絕對空域管制,也正是因為D·E·A·D的存在,BO3中軍事行動由空中全面轉向地面戰鬥,機甲、機械戰士、強化人類士兵成為了軍事科技前進的主流,這是BO3發生的背景,也是一系列劇情的引子。
遊戲開始,玩家和亨德·里克斯、泰勒小隊一同前往埃塞俄比亞完成解救埃及部長的任務,任務最後,玩家被機器人斷肢,泰勒救下了玩家,同時為了拯救玩家的生命,泰勒把玩家帶去進行了生化士兵改造實驗,沒有受傷的亨德·里克斯也自願接受了改造。
玩家和亨德·里克斯成功地接受了生化士兵改造,接入了直接神經界面(DNI)。 DNI可以強化人的一切感官,接入其中的士兵可以在裡面用意識交流,交流內容會以畫面的形式投像在人腦中,可以說DNI集成了這些士兵的意識,是一片意識的海洋。但其弊端也很明顯,接入其中的玩家曾經遭受的創傷也將得到強化並且出現極其逼真的幻覺,使人的身心受到嚴重影響。
此前,為了研究出DNI技術,CIA和聚合科技集團開展了殘酷的非法人體試驗。這個人體試驗在綁架來的囚犯身上進行,因為試驗所產生的bug,從這些實驗體的意識中產生了人工意識科沃斯,就像計算機的病毒一樣,充滿負能量的科沃斯一直潛伏在實驗室等待宿主的到來。被CIA派來殺人滅口隱藏此處秘密的泰勒小隊到了這裡,陸續被科沃斯感染。
說回故事,接入DNI五年後,CIA與新加坡隔離區的一個秘密據點失去聯絡,派玩家與亨德·里克斯前往調查。他們驚訝地發現,這個據點的研究人員全部死亡,高度秘密資料丟失,而所有證據都指向神秘失踪的泰勒小隊,於是他們繼續追踪泰勒小隊,也發現了這個秘密實驗室,在一系列戰鬥之後,亨德·里克斯、玩家也先後被科沃斯感染,亨德·里克斯完全被科沃斯所控制。
人工意識科沃斯集合了眾多負能量,難以獲得平靜,它也一直為自己的產生,自己究竟是什麼而疑惑不已,最後它操縱亨德·里克斯抓住了聚合科技的CEO,兩人在戰鬥中陣亡。趕到此處的玩家(尚有一定的自我意識)意識到自己必須死去,才能完全消除人工意識的存在,在玩家扣下扳機之前,科沃斯將玩家拉入了意識海,並偽裝成亨德·里克斯暗示玩家人工意識是善良的,勸說他不要自殺,希望留下最後一個宿主。
此時,泰勒的意識出現了,他成功地抵抗了科沃斯的腐蝕,並幫助玩家刪除了泰勒小隊其他三人以及玩家自己的意識,此時只留下了意識海中唯一一個沒有被感染的意識——泰勒。
看到這裡,你可能會說,啊,這原來是一個AI妄圖統治世界最後被主角粉碎陰謀的故事,T組卻把這些全部推翻了。每一關開始的任務簡報揭示了故事的真相——遊戲一開始,玩家和亨德·里克斯在連入DNI後因為某種未知的錯誤就已經死亡了,之後玩家看到的所有事件,都是科沃斯基於泰勒的生平事蹟所製造的幻覺。
這是一個從初生到逐漸擁有自我意識的AI探尋“我是誰?我在哪?我要到哪去?”的故事。
從越戰到未來,黑色行動的暗黑世界
經歷了與機器人的廝殺,玩家所選擇的角色的手腳被殘暴的機甲一個個折斷,BO3故事的開始便是如此血腥、黑暗,這是黑色行動系列的傳統。畫面陰暗,面對的敵人強大(機器人)且毫無人性,狹窄空間的審問、慘烈的血戰,膽子小的玩家怕是要被這種比恐怖片還恐怖的氛圍嚇到顫栗。
實際上,這些都是建造在各種隱藏在黑暗中、不為人知甚至慘無人道的黑色行動上的表象,意圖讓玩家意識到這個故事的反烏托邦本質。從前兩部的的洗腦催眠、毒氣試驗到BO3的意識植入、生化士兵改造,戰爭中使用的軍事手段越來越新奇的同時也越來越殘酷,並且控制與被控制的主題貫穿始終,到了BO3,這個主題就更明顯了。
早在BO1,研究人類大腦的人體實驗就已經秘密開展,阿歷克斯·梅森、雷澤諾夫等都是早期被抓去做實驗的囚犯,那時所研究的洗腦催眠、密碼植入等是DNI技術的前身。
到了BO3,DNI技術實現了,人類可以通過機械、電子植入獲得更強健的身體和更智慧的大腦,成為實力超強的機械戰士。但是,故事也告訴我們,接受了改造的士兵是有可能死亡的,就算幸運存活了下來也要面臨心靈上的不平靜,甚至完全被人工意識所主宰,失去自我。
瘦普認為,T組在這裡想要探討的是科技對人的異化。通過改造的人,還是那個人麼?在意識的集合中,他還有自我嗎?
異化,在馬克思哲學中,指的是資本主義社會發展過程中,人的生產及其產品反過來統治人的一種社會現象。在異化中,人喪失能動性,人的個性不能全面發展,只能片面甚至畸形發展。
在科技發展日新月異的當下,我們越來越容易被控制。通過精心設計的帶有傾向性的話術和宣傳手段,大眾被某些媒體帶得團團轉,失去自己的思考;形式越來越多樣的廣告不斷轟炸,買買買停不下來的我們淹沒在消費主義的狂潮中;社交媒體給我們的溝通帶來方便的同時逐漸地改變了人與人相處的方式,ai技術越來越成熟的同時,人們也開始擔憂它未來是否會成為人類的敵人。
如T組負責人Mark Lamia所說,“儘管這是一個講述未來的故事,卻與現實有著千絲萬縷的聯繫。”BO3中那些看似未來的設定離不開今時今日的種種社會問題。或許在享受科技給我們帶來的便利的同時,不忘思考它可能帶來的不利後果,我們才不會成為溫水里的青蛙。
細心的玩家會發現,《使命召喚手游》有很多元素都來源於BO3,比如Ruin、Battery、Reaper等角色,還有麻雀弓、重力尖刺、蜂巢等士兵技能(由BO3中專家角色的專屬技能轉化而成)。 BO3未來戰爭的設定為手游豐富、新鮮的武器、技能提供了基礎,《使命召喚手游》在還原經典的同時,也希望帶給玩家在多人模式中更刺激、更多樣的遊戲體驗。
大家的留言瘦普都看了,能感受到大家對遊戲上線的殷切期盼,我們也非常希望早日與大家見面,但一款遊戲的開發過程非常複雜,必須經歷非常多的開發、測試工作,不斷打磨,才能呈現出令大家滿意的效果。我們的開發人員都在努力工作中,以後瘦普會盡力邀請到他們來為各位戰士展示他們在手游上所作的優化,希望不辜負大家的期待。
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