萌新PVP指引(軟)

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轉載自TapTap用戶 陈袁
次元對決是一款偏向PVP的遊戲,上手難度略高,今天我就給各位萌新帶了PVP的詳細解讀。
我給大家介紹的是1400分以上的PVP機制,1400以下由於難度太低,不做介紹。
從開局開始,對局開始,首先會進行一次roll點(投骰子),每個角色(指敵我雙方所有角色)都會得到一個點數,這個點數決定我們每個角色前進多少格。當然開局的位置除了和這個投骰子有關,還和角色的初始速度有關,比如本傑明他的初始速度是3+1(+1是精靈疊的),那麼他初始站位是在倒數第4格,加上骰子投出了的前進個數,就是本傑明的最終站位。
當角色成功抵達終點時,角色可進行操作,可操作選項有:攻擊,技能和等待。攻擊就是對敵方一個指定敵人進行一次傷害。
技能是使用該角色的技能。
等待則是指角色不進行攻擊,在終點等待下一名(或兩名及以上)角色到達終點,這些角色可以是我方隊友也可是敵方角色,比如圖上,除了瑪利亞,離終點最近的是敵方本傑明,這時候按等待,會使我方瑪利亞和敵方本傑明同時在終點,此時,敵我雙方均有角色在終點,則進行一次PK。 (在一次操作內,等待只可使用一次)PK的原則:首先看數量,哪一方的在終點的人數多,哪方獲勝,敗方在終點的角色,則全回歸初始站位。如果雙方人數相同,且不為單獨一個角色,則雙方在終點的角色均回初始站位。若雙方在終點的角色均為一個,則進行猜拳,剪刀石頭布,敗者在終點角色回歸初始站位。同理,平手則雙方在終點角色均回歸初始站位
在對局中,有三種增加傷害的方式必須掌握:連擊數(即combo數),合擊以及屬性克制
先說說combo數,指你在對局中不斷的進行攻擊,期間對手沒有對我方造成傷害(消沉傷害還不知算不算在內,有興趣可在評論區留言),每一次攻擊可使combo數加一,combo數越高,所增加的傷害越高,已知的是combo數為8可加成350%的傷害,十分可觀。
然後說說屬性克制,所謂屬性克制說的是,石頭剪刀布的克制原理,屬性克制可增加25%的傷害。
最後是合擊傷害,合擊傷害是我們兩個及兩個以上的角色同時在終點發起合擊是有增加的傷害加成,目測五合擊的增傷為350%(此為估算,若有精確數據歡迎評論區留言)。
三種增傷方式之間可以加法疊加,也就是說,一次攻擊所造成的傷害,是本身傷害加克制傷害加合擊傷害加連擊傷害加成。一但這三種增傷方式疊到一定地步,打出的傷害將會十分恐怖。
對局的機制基本介紹完畢,接下來是我個人對局經驗總結出來的小建議。
1.不要害怕對手打出合擊,合擊雖然有傷害加成,可是同時也表示對面失去了多次出手和釋放技能的機會,而且合擊傷害加成說實話有上限,所以我們在玩的時候可酌情把敵方角色打成一排,讓敵方打合擊,這種方法能有效降低對手對場上局面的干擾,讓節奏盡可能保持在自己手中。
2.在攻擊對手的時候要考慮一下自己角色的落腳點,盡可能把敵方角色打到你角色落腳點之後。
3.打傷害的時候不要盲目輸出,考慮一下過量傷害是否會讓你的敵方有翻盤機會(至於過量傷害是啥請看我另外一個攻略),如果有,那可以先考慮放對方一手,等下一波再收割。
4.在佈置局面的時候,如果有沒把握一次性帶走對手,必須讓對手換一兩次手的情況,盡可能把對面角色分割開,不讓對面有疊combo的機會簡單一點說,就是讓你的對手分成兩半,前一半和後一半,中間夾的全是你的角色(就是說你的角色在中間位置)。
5.在研究自己陣容的時候不要加入一些會攪亂你陣容的角色,比如歌德,歌德經常會卡你的技能,這就使你的陣容殺傷力大大降低(前期還行,對輸出要求不高,後期全靠技能打傷害),甚至容易使節奏落入對手手中,十分惡劣。 (最近有人無腦用歌德,我只能說歌德是辣雞)。
好了,攻略就到這,萌新要是真想玩你游的話可以認真看看,絕對對你有提升。除了研究攻略之外,了解每個角色的技能和屬性也很重要,各位加油,你一定能和我一樣強的!
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