【狸貓會】百聞牌傷害結算邏輯順序

Translate
轉載自TapTap用戶 林深现鹿
你是否曾經為山童能貫通妖刀見切而穿不了森羅之陣而困惑不已?是否看到天狗風亂打跳弟不是123456而大罵策劃?是否對使用見切仍然扣除護甲而鬱悶不平?
本期傷害事件專題,為你解答奇奇怪怪的傷害結算的困惑!
傷害事件
 要素:傷害來源,受傷者,傷害牌
 注:當一個時機結算完後,若傷害值降為0或受傷者氣絕,將此傷害事件移除隊列
造成/受到傷害前:森羅之陣, 清姬,“毒蝕”
 護甲破甲修正:
若受傷者有護甲: 護甲>=傷害值,傷害值變為0,護甲減去該傷害值的數值;
 護甲受傷者生命:
對受傷者傷害值改為受傷者生命,對牌手造成(傷害值-受傷者生命)的傷害並將該傷害事件加入當前傷害隊列(執行造成傷害前和護甲修正流程)
將造成/受到傷害時:狂嘯,舍生,同生共死
確定傷害數值:
產生影響:“免疫”,雪融之時
 造成/受到傷害時(延時):白狼,跳跳弟弟
扣減生命:傷害來源令受傷者扣減等同傷害值的生命值,並行結算
生命增/減事件
發起者,執行者,變化值,變化原因
執行者的生命增加變化值(若為減少則為負)
產生影響:“狂嘯”
若式神生命降為0或更低,標記為[待消滅],生成[氣絕事件(延時)]。所有並行結算的生命增/減事件產生的[氣絕事件(延時)]並行結算
待消滅
待消滅的式神不會受到傷害,不會獲得治療,不會成為隨機傷害的對象。
注:被直接消滅而被標記為待消滅的式神(如舍生)仍可以擋住投射的效果但不會受到傷害,這可能是個BUG
 氣絕事件
要素:擊殺者,氣絕者,氣絕原因
氣絕時/消滅時:判官,射怪鳥事
 消滅形態牌:一目連 如果式神被變形,將原式神回到場上。式神能力不再生效,獲得倒計時3——復活
 產生影響:無情 式神進入準備區
產生影響:“不滅之火”
氣絕後/消滅後:遷怒,地獄之手,“不滅之火”,偷襲森羅之陣和清姬同時機,同時機能力按當前回合玩家->入場順序的優先級依次結算,森羅攻擊清姬/清姬攻擊森羅按照誰的回合誰先發動的順序結算
例如:己方森羅之陣—兵俑於己方回合內攻擊敵方清姬,先觸發[森羅之陣]將傷害值改為2,再觸發[清姬]將傷害值減為0,令兵俑獲得2點破甲,最終兵俑沒有破甲和護甲。
例如:己方森羅之陣—兵俑,敵方戰鬥區清姬,敵方對兵俑使用[來打我呀]使兵俑進攻清姬,先觸發[清姬]將傷害值減為0,使兵俑獲得4點破甲,然後由於兵俑沒有護甲,不觸發[森羅之陣],最終兵俑破甲為2。森羅之陣在貫通檢測前,可以防止貫通。 “免疫”在貫通檢測後,無法阻止貫通。
 例如:6攻山童攻擊2護甲1生命的森羅之陣—兵俑,傷害值先改為2,無法造成貫通傷害([炎舞]同理)
編者按:減免傷害的技能可能本應一致放在[確定傷害數值],但由於此時已經過了護甲結算沒有護甲,只好把森羅之陣往前面放了。
例如:敵方准備區覺醒·青坊主,手持[舍生]。己方9/4姑獲鳥對敵方1/3青坊主使用[天翔鶴斬],依次將青坊主對姑獲鳥造成1點傷害,姑獲鳥對青坊主造成12點傷害加入隊列,在結算貫通時將姑獲鳥對青坊主傷害改為9,並將姑獲鳥對牌手造成9點傷害加入隊列。在將造成/受到傷害時,觸發[舍生],在舍生的插入結算完畢後,青坊主氣絕且牌手獲得免疫,將姑獲鳥對青坊主的傷害移出隊列,在確定傷害數值時將姑獲鳥對牌手的傷害改為0,移出隊列,扣減體力時,青坊主雖然已氣絕但已造成的傷害不會失效,姑獲鳥扣減一點體力。
造成/受到傷害時和檢測氣絕是延時時機,即先觸發,後結算。
此時觸發的能力不會立刻結算而是在當前效果結算完後再依次結算。如多個傷害事件連續結算。
例如:己方使用[天狗風亂],依次造成6次傷害,這6個傷害事件中,將受到傷害時的捨生/狂嘯會插入結算,而受到傷害時的技能如跳跳弟弟則會在[天狗風亂]效果執行完後延時結算。
例如:擁有“出擊2”狀態的6/7覺醒·番茄使用[壞人走開]攻擊1/5書翁,依次將書翁對番茄造成1點傷害,番茄對書翁造成9點傷害加入隊列,在結算貫通時將傷害值改為5並將番茄對牌手造成4點傷害加入隊列。依次扣減體力,在造成傷害時依次將,兩個“出擊2”加入隊列,依次結算“對書翁以外的兩名隨機敵方角色造成3點貫通傷害”和“對敵方牌手以外的兩名隨機敵方角色造成3點貫通傷害” 多個傷害事件可以並行結算:將這些事件按順序生成結算隊列。
在流程的每個時機依次結算隊列中的事件(對這些事件依次執行完一個時機後,再執行下一個時機)。
例如戰鬥時交戰雙方互相造成傷害按[先反擊,後攻擊]的順序並行結算。使用[羽刃風暴]等AOE時按式神從左到右的順序並行結算。
 例如:己方蹈海——海坊主,覺醒·青坊主,敵方戰鬥區蹈海——海坊主4/5。敵方蹈海——海坊主攻擊己方蹈海——海坊主,己方海坊主對敵方造成4點傷害,敵方海坊主造成4點傷害,兩個傷害事件並行結算,先反擊,觸發己方[蹈海] (延時),再觸發敵方[蹈海](延時),然後己方[蹈海]效果先執行,治療己方牌手4點,觸發[覺醒·青坊主](延時),治療青坊主4點,然後結算[覺醒·青坊主]對所有敵方角色造成1點傷害,敵方海坊主氣絕,返回準備區,然後結算敵方的[蹈海],治療所有敵方角色4點,由於海坊主已經氣絕,此時的治療不具有[過量治療轉化為護甲]的效果
覺醒·跳跳弟弟 1/ 1
覺醒:受到傷害時,若傷害值小於生命:獲得傷害值的破甲,永久1生命值例如:己方從左到右1/5書翁,3/6風符·破——一目連,3/ 13覺醒·跳跳弟弟,敵方覺醒·判官,禪心——覺醒·青坊主,愛意綿綿——妖狐,風暴之主——大天狗使用[羽刃風暴]。先從左到右造成4點傷害,並行結算,跳跳弟弟觸發[覺醒·跳跳弟弟]獲得4破甲和1生命,[羽刃風暴]效果執行完畢,進入[使用後],觸發[風暴之主],造成1點AOE傷害,並行結算,觸發[覺醒·跳跳弟弟]和[書翁氣絕],再依次結算,跳跳弟弟獲得5破甲和1生命,書翁氣絕時觸發[覺醒·判官],再觸發[覺醒·青坊主]造成1點AOE傷害並行結算,[覺醒·跳跳弟弟]不滿足條件不觸發,觸發並行結算的[一目連氣絕]和[跳跳弟弟氣絕],氣絕時觸發兩次[覺醒·判官]-[覺醒·青坊主],在消滅形態牌觸發[一目連],一目連和跳跳弟弟獲得倒計時3復活。書翁氣絕時觸發的判官結算完畢,回到書翁的氣絕結算,獲得倒計時3-復活
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0