【測試版本0.9.2.41】4.24更新公告+開發計劃

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【重要】本次更新內容僅在測試版本更新,會有較多的bug,將在版本穩定後升級至steam默認版本(穩定版本)。
如果想體驗測試版內容,需要加入測試,具體加入方式在公告最後。
更新:
1. 大幅度重置了主線的劇情和流程
現在新建的散修也可以參加御劍門遺址的事件和天魔眼的事件了。 (老的散修存檔會因為錯過御劍門事件無法觸發天魔眼)
2. 新增了和老爺爺的對話
人物的頭像下方出現了一把劍,點擊就可以和老爺爺對話了。
3. 新增了金虹異類徐凡的劇情事件
這個事件僅可以在第30年前觸發。
4. 新增了林家二小姐林沐心的大地圖事件
這個事件僅可以在第100年前觸發。
5. 新增了金虹劍派的後山連石山副本地圖
6. 更新了推山獸的立繪形象和骨骼動畫
妖獸美術資源還在更新中
優化:
1. 優化了初入東石谷的任務流程
讓這段流程變得更友好了
2. 優化了加入沂山禾山後不能在兩座山採集的問題
現在就算加入了其中一派,能去兩座山里採藥了。
3. 優化了大地圖岔路採集的界面
現在在採集前可以看到藥草的詳細信息了,玩家可以根據藥品的品級來猜測守護妖獸的等級。
4. 調整了部分敵人的難度
降低了霜熊,地龍獸,魔狼的關卡難度。
5. 坐火決由天階下品改成了地階上品
Bug修復:
1. 修復了拍賣會挑釁、探查、威脅沒有對話的問題。
2. 修復了戰鬥結束後有時會彈出採集界面的問題。
3. 修復了霜凍減傷超過傷害會加血的問題。
4. 修復了玩家手上存在有魔氣牌時,部分技能無法使用,卻還可以選擇的問題。
5. 修復了超過時間後還能觸發林家劇情的問題。
6. 修復了蜘蛛網,赤乙山等狀態圖標空白的問題。
7. 修復了大量文案中的錯別字。
8. 修復了兩派之爭任務中稱呼女性角色為小子的問題。
9. 修復了沂山搶劫百里家,卻在文案中顯示是唐家的問題。
10. 修復了御劍門戰鬥背景是竹山宗的問題。
11. 修復了心魔戰鬥失敗顯示是毒入五臟的問題。
12. 修復了武陵城拒絕倪少的隱龍洞任務後被傳送到天星城觸發了任務結局對話的問題。
13. 修復了天魔眼獎勵處讀取存檔會重複獎勵九轉丹的問題。
14. 修復了神通功法中訣和決字混用的問題。
15. 修復繞魂buff減抽排數量有問題的bug
一. 測試版本的開放方式:
在steam庫中右鍵覓長生,打開屬性,選擇測試選項卡,在請選擇您想要參與的測試內選擇testbranch - 測試版,不用輸入代碼,關閉後更新即可。
二. 測試版本與正式版本的存檔位置和存檔續用
正式版本存檔位置:C:\Users\*用戶名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\覓長生
測試版本存檔位置:C:\Users\*用戶名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\覓長生test
正式版本的存檔可以復制粘貼到測試版本中使用,不建議將測試版本的存檔放到正式版本中使用。
三. 測試版本須知
在測試版本中,你可能會遇到強度突變、花式bug或存檔崩潰,請坐和放寬。
遇到問題的解決方案
1. 加群找管理,QQ群號:908385158(1群已滿) 759875274(2群)
2. 進入百度貼吧:覓長生遊戲吧 發帖吐槽
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這週突如其來的熱度讓我們在狂喜的同時慌得一匹。
製作組裡的小伙伴都是熱愛遊戲的老死宅,大概能知道我們遊戲現在的狀態能處在一個什麼樣的段位。
雖然遊戲的完成度還遠遠達不到能夠支撐這個熱度的實力,但是能獲得這麼多的關注,真的非常感謝主播大佬們的完美助攻。
遊戲是在去年的11月26日上的搶鮮體驗,到現在已經快5個月了。
這5個月裡有很多支持我們的玩家,給我們提出了很多建議,而這些建議也大都出現在了現在的遊戲中。
真的非常感謝你們的幫助。
可惜有很多建議,因為工作流程的原因,現在還暫時沒辦法做到遊戲中,還希望大家能給我們多一些耐心。
遊戲ea了5個月到現在還是這樣的完成度也是我們之前沒有預想到的。
遊戲的開發進程真的是充滿了變數啊(望天)。
我們一開始做了一個簡單rpg的框架,並且因為各種各樣的原因(還不是因為窮),就早早地放上了ea(其實是為了能更早地收集玩家的意見)。
但是遊戲上線了之後,我們發現簡單的rpg框架是有限的(你到底想說什麼?我不做rpg啦jojo),簡單的rpg並不能表現出我們心中所想的那個橫跨數千年的修仙世界。
於是整個遊戲的框架就從一個簡單的rpg,變成了一個開放世界遊戲。
所以為了滿足這個開放世界的需求,我們最近一段時間都是在框架層面擴充遊戲的內容。
比如沂山禾山,是最早做出來的,只是個二級場景,但是後面做的方壺山沃焦山已經是變成了一個小副本。
比如原來的大地圖,只是純粹的走路遇怪戰鬥,現在變成了你可以遇到形形色色的人物。
我們還補充了勢力的聲望,雖然現在還沒做完,但在可見的將來它也會變成一個重要的系統。
(這裡插一句,有人說我們的遊戲剛到築基就結束了,他的意思應該是還不能升到金丹期,築基期的內容是不少的,另外,測試版本里也可以嘗試結丹並且體驗結丹後的戰鬥。)
接下去說說近期的開發計劃。
最近最大的也是最主要的開發內容就是隨機任務系統了,這也是擴充遊戲框架的重要一環。
任務系統影響的層面會比較大,它會在當前的遊戲基礎上,加上勢力貢獻度、勢力積分,在實裝聲望系統的同時,提供大量的隨機任務。
這些隨機任務包含了城市裡派發的任務,家族派發的任務,門派的日常任務,還有你的師門任務,甚至還有一些特殊勢力的暗任務。
這些任務能夠提供給你門派的貢獻度,可以充實門派給人的代入感,同時用積分兌換門派的功法和寶物;個人派發任務會讓你提升個人的好感度…………
我們也希望任務系統還可以在將來給遊戲提供更多的玩法。
再來說說中長期要持續進行的內容
1. 主線的優化和未開放內容的填充
主線的優化其實已經開始了。剩下的門派、山、天機閣的開放,各個少主的故事線,金丹期主要內容和玩法的推進等等這些工作都會穿插在主要的開發項目裡面進行的。
2. UI界面的改進
這個就包括了很多待優化的內容,比如說能在煉丹房外查看丹方,丹方能夠顯示丹藥的屬性,戰鬥界面的操作問題……
這些問題的大部分都是出在了早期的ue上面,畢竟早期的ue根本就沒想到後期框架填充後能加進來這麼多么蛾子,現在就正好和ui重置一起做了。
3. 煉器系統
這個系統不僅僅是煉器,還會包含了法寶武器池的擴充和平衡。
而且就現在的煉器系統的策劃草案來看,這也會是個自由度極高的系統。
4. 美術優化
正在進行的有妖獸美術的繼續填充;將來還會有人物立繪的優化,增加更多的人物形象;增加技能的特效;優化場景和大地圖的美術資源。 (俗話說的好,美術就是錢啊QAQ)
5. 更深層次的養成體系
卡牌的戰鬥強度提升是有限度的(一個梗別玩兩遍啊!),現在的卡牌系統在成長性上並不直觀,而且也面臨著到了天階或者金丹期後實力提升不明顯的問題。
所以現在策劃們開了一個腦洞,看上去似乎能解決所有的問題,還可能提升遊戲的代入感,簡直太完美了。 (醒醒)
看上去還真是做不完的任務呢。
不過我們會拼命更新的,隨機任務系統我們希能在五月中旬之前更新到測試服中,其它的內容也會不停更新的。
大概就是這樣了,希望大家玩得開心~
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