淺淡龍甲情緣

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轉載自TapTap用戶 虚渊魔星
         本貼主要談一下游戲的基礎戰鬥機制。
         戰鬥中一共有三個數據條,分別為血量條,召喚條和技能條。 血量條,最上方的紅色條,戰鬥開始時為滿狀態,代表角色的生命值,歸零則角色死亡。
         技能條,最下方的黃色條,戰鬥開始積累一半能量,每一次攻擊會增加1/4的能量,能量積累滿後,下一次攻擊會釋放大招(一技能),釋放後該條清零。該條不體現二技能和三技能的充能能量。          在介紹召喚條前,我們要先了解戰鬥中的單位:龍將和守護神,一場戰鬥中最多出場四名龍將和四名守護神。龍將在戰鬥開始時便位於場中,在準備戰鬥階段,可以自由選擇龍將的站位,守護神則需通過召喚條進行召喚。召喚條是排位第二的藍色條,無論是攻擊、被攻擊、釋放技能都會積累該條,被攻擊單位處於被控制狀態仍會積累此條,最下方一排,守護神頭像周圍一圈顯示的是己方當前單位積累程度最高的召喚條,積累十次即可充滿召喚條,此時守護神頭像會由黑白變為彩色並閃光(頭像下方會顯示守護神的星級及專長)。可由此單位召喚任一守護神,守護神會在使用一次大招(一技能)後入場。戰鬥開始時有一次召喚守護神的機會。召喚後該條清零,單位被控制時仍可召喚守護神,單位被混亂時,召喚出的守護神,大招會攻擊隊友,隨後守護神不會帶有被混亂的狀態。 (單位可以為龍將或守護神任一)。 接下來介紹陣型,戰鬥中共有七個供單位存在的格,當場上七格皆有單位存在時召喚守護神,守護神會在釋放完大招後消失,因場上無空餘格數而消失的守護神不計入死亡(故事模式中因此消失的守護神不會影響三星評價)。單位的攻擊存在順序,己方視角來說,攻擊順序為從左到右,從上到下(見圖3),戰鬥中的攻擊由處於一手攻擊位上的單位,順位輪換到處於七手攻擊位上的單位,並進行循環。召喚出的守護神會出現在場上空餘的最先手攻擊位。         為了避免戰鬥時間過長,遊戲中有計時機制,戰鬥每進行一分鐘,都會對戰鬥雙方進行100%傷害的加成,計時位於屏幕正上方。同樣為了避免不必要的時間被浪費,在戰鬥一分鐘後,戰鬥雙方可在屏幕右上方選擇投降。在屏幕左下方可發送表情,發送出的表情可以被對手看到。這些不起眼的小設計,豐富了戰鬥過程中雙方的交互,節約了許多時間。
接下來是本遊戲戰鬥中的原創,也是最複雜,最具有操作性的操作——換位,顧名思義,可以切換戰鬥中龍將和守護神的站位,點擊一個單位,再點擊另一個與之交換的單位,兩單位之間就會完成交換,被控制的單位(禁錮、暈眩、沉睡、冰凍等)無法進行位移,被混亂的單位可進行位移。這個功能讓原本沒有多少操作技巧的回合戰鬥遊戲變得緊張有趣,使以弱勝強成為可能,戰鬥力不再是衡量強弱的唯一標準。接下來我將針對該機制進行一些簡單操作的列舉。
         最基礎的一項:“閃現接刀”,當處於一手位上的單位血量不足時,可將該單位與血量充足的單位進行切換,讓血量充足的單位分擔傷害。該技巧還有進階用法,當己方虛弱單位即將被刺客擊殺時反應且手速足夠快,可以瞬間將虛弱單位與其他單位切換完成“閃現接刀”(操作難度大,有大機率失敗,熟練掌握需多加練習)。
         關於積攢技能和攻擊的技巧:可以通過頻繁的將角色換位到下一攻擊位,讓該角色不斷攻擊,以快速釋放技能。同理,可以將技能充能完畢的單位,換位到非攻擊格,然後在合適的時間把該單,位移到攻擊格,確保技能可以發揮出最大的作用。再比如說,當隊伍中有2號T(坦克)或者有單位被混亂時,為了讓輸出最高的單位進行輸出或者避免隊友誤傷亦或者讓一個單位快速召喚出守護神,。可以將該單位換位至非攻擊格。
保護單位的技巧:熟練的玩家可以通過觀察對方守護神的攻擊特性,做出針對性的保護措施,例如若對方有專門攻擊後排的單位,就可以將脆弱的核心單位放到中排降低被攻擊機率。
         戰鬥中,根據這些基礎操作,我們可以衍生出更多的策略和打法。使戰鬥變得更加有計算量和,技術含量,原本缺乏趣味的回合製遊戲,瞬間就變得操作性十足。
         如果大家有更多有趣的想法,可以寫在下方的評論區,與大家分享你的見解。
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