《倖存綠洲:突圍》開發者日記五

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        一支穿雲箭,千軍萬馬來相見!兩副忠義膽,刀山火海提命現!呵呵呵呵(坏笑中)。 。 。我又來了。好久沒有給咋們的綠洲勇士匯報下我們的近況,還真有點憋的慌,下面倖存者們微坐下,我來給大家叨叨!
.................!我們有改動拉! .................
一、近戰職業武器通用改動
        考慮到上次測試近戰相對於遠程的弱勢,本次著重重新設計了一下近戰的一些機制和增加了一些BUFF。
        1、近戰增加一個通用的超強分身BUFF,命中敵人有概率創造一個自己的分身。
        2、增加斬殺BUFF,直接擊殺生命低於20%的敵人(對BOSS無效)
二、雙刀主要改動
        1、取消了第一下普攻的突進效果,原位移突進改為瞬步斬(增加體力條,與大招能量消耗分開),並增加瞬步暴擊BUFF。
         2、雙刀增加背刺BUFF,在敵人身後攻擊100%造成暴擊
        3、雙刀增加影子BUFF,會重複玩家所有進行的動作(除開使用道具和 大招)三、大劍主要改動
        1、原衝撞(位移)改為跳躍斬,往目標方向跳躍並且對落點處造成範圍傷害,並且小範圍擊退效果,增加跳躍重擊BUFF對跳躍斬命中的敵人造成範圍 眩暈。         2、大劍增加元氣斬BUFF,一段時間內不攻擊,下次會觸發元氣斬,對前方直線的敵人造成傷害,更加適合聚怪AOE。
        3、大劍增加格擋反擊BUFF,被攻擊時有概率完全抵消傷害並觸發反擊,對前方直線的敵人造成傷害。
        整體來看降低了近戰職業的體驗上手門檻,加強了近戰的生存和輸出能力,同時提供各位高端肝帝們更多騷操作空間。
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