製作人致ROer的一封信:期待下次更好的相遇

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尊敬的冒險者們:
      大家好,我是《仙境傳說RO:愛如初見》的研發製作人陳敏。
首先非常感謝各位ROer參與了本次為期6週的晨曦測試,正是因為有了大家的熱情參與和反饋,我們才能在這次測試中發現和注意到許多問題,並進行了更多的思考和優化調整,再次真摯地感謝大家參與測試,幫助我們一起讓愛如初見變得更好。
       同時,我要代表團隊向各位ROer表達我們深切的歉意。在這次測試版本中,我們針對遊戲內容做了許多更改,從而導致了技術穩定性欠佳,使大家在體驗遊戲的過程中產生了卡頓、閃退和掉線等問題,以及遇到了許多令人“無力吐槽”的bug。針對這些問題,團隊在測試期間將其進行了一一修復,但依舊給大家造成了不好的遊戲體驗,真的非常抱歉。
       此外,考慮到端遊RO具有很高的自由度,無論是養成還是野外掉落的材料和它們的作用都非常有趣,但卻有著繁雜的設定。所以我們在做手游適配時,簡化了大量的獲取門檻和種類,造成了RPG多樣化和打寶樂趣的缺失。從大家的反饋和我們自己的體驗中,發現遊戲到中期會因為這種簡化而顯得比較“空虛”,這部分內容我們在後續的版本中會進行重點調整。
 我們將對大家關心的問題如裝備、卡片、頭飾等玩法進行以下調整:
1, 提升遊戲的打寶樂趣
我們將在後續的版本中把魔物驅逐改成打寶時間,不再給與經驗,將讓玩家使用這個時間自主的去選擇想要刷的怪物,比如可以用這個時間去打對應卡片,刷首飾,頭飾材料,裝備材料,神之金屬原石、鋁原石等。對應的我們也將調整首飾,頭飾,裝備等體系,讓打寶的樂趣在遊戲中能夠體現。
2, 調整頭飾的製作方式
現有的頭飾製作以zeny和頭飾機抽取為主,後續我們將調整頭飾的製作方式,把頭飾材料和裝備材料做一定區分,調整為需要對應的專屬材料,部分材料將在mvp,mini,無盡之塔、野外普通怪、特殊的花、草、菇類怪物等做專屬產出。同時會提升魔物圖鑑中娃娃和元素可以獲取的頭飾。讓收集頭飾變得更純粹些。
3, 調整首飾系統
我們將取消現在副本刷首飾碎片的設定,首飾的改動方向主要改為野外怪物、mini、mvp等直接掉落不同的成品,同時會區分0洞和1洞的天生屬性。 
4, 調整裝備系統
裝備系統調整方向主要是幾點。
第一,在短線週期時不做必須更換的裝備種類投放
第二,提高裝備詞條的豐富程度,會加入一些RO喜聞樂見的減益+增益、PVP詞條等真正自由可選的存在,提高配裝的可選擇性,避免像這個版本一樣,大部分流派都存在從30級開始的武器選擇就貫穿遊戲週期了
第三,防具最多1洞
第四,會在前期開始就投放一些和首飾、頭飾的小套裝
裝備的獲取也將配合打寶系統,部分特色詞條裝備恢復圖紙製作需求,圖紙可以通過副本、MVP、MINI等獲得,考慮到隨機性太高,會提供一些定向兌換的提升途徑
5, 優化卡片系統
提升紫卡橙卡進黑市的價格,提升屬性增傷卡進商會的價格,有打寶的價值樂趣。
將部分沒有作用的卡片適當增加屬性,避免廢卡過多,避免某些職業可選卡片太少。
增加卡片租賃機制,可以通過活躍玩法產出的道具去租賃卡片,租賃的卡片有使用周期。
6, 對部分玩法開放等級和體驗進行調整
放大了野外打寶樂趣後,為了避免遊戲節奏釋放太快,前期更肝,部分玩法節奏還將配合打寶樂趣進行一輪調整,如:天地樹,副本,無盡之塔,時空祕境等開放等級將進行後置,避免大家前期過累後期沒有新內容的問題。
通過這次測試,我們接收到了許多寶貴的建議和反饋,在此我就不一一列舉了,所有的反饋我們都會進行查看和總結,後續我們將繼續投入到對版本內容的優化和擴充中,不辜負大家的喜愛和支持。
此外, 今年是《仙境傳說RO:愛如初見》研發的第3年,3年時間裡一路走來,團隊成員的每一份努力和付出都來源於對RO的熱愛和初心,也來源於每一個玩家的喜愛和支持,我們一直希望能夠給大家帶來有趣且長久的遊戲體驗,也希望能夠得到廣大冒險者們的支持。
      最後再次感謝參與測試的每一個冒險者,是你們的支持讓我們一路前行,愛如初見,期待我們的下一次相遇。
研發製作人:陳敏
2020年4月27日
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Comments
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Lau WeiKin
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等了好久啊,期待正式服快点开服
05/05/2020
Kiong Ming Eric
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1
等了好久 還沒開放嗎
06/04/2020
User3312468
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等待中,测试全部落选
11/14/2020
烤墨魚
烤墨魚
已經11月了依然沒任何消息
11/04/2020
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