召喚師[新手寶典]

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轉載自TapTap用戶 打不赢小怪兽的奥特曼
目錄1、介紹
        2、分類
        3、魔法/技能
        4、精靈的應用
        5、精靈的利弊端
        6、迷宮保命手冊(進階玩法)
        7、特別篇之:玩家別吐槽
正篇開始前說明一下,小編也是由其他職業轉換成了召喚師,這段時間不斷嘗試以及看攻略,總結了一些個人經驗,如果有不對的地方指出來,馬上改正。
也由於第一次寫攻略,排版不一定好,請見諒。
1、召喚師職業和非召喚師職業有什麼區別?
      召喚師是一個新出的職業,那可是低層槓把子(前期比較強,小編用小號24級三天過萊洞)。至於中後期每個人有每個人的說法,我個人認為後期也是屠怪一把手。但是由於更新後裝備沒有出召喚師相關的技能詞條,因此召喚師的強度被限製到了一定的程度就沒辦法繼續提高了(不過依舊強的離譜,也夠玩家花很長的時間琢磨了)
      召喚師有額外兩個容量,能召喚4個元素精靈,而非召喚師職業只能召喚2個元素精靈。但是別瞧不起這額外的兩個容量,咱們吃軟飯就是的靠這兩個容量,因為高級精靈的強度遠遠遠遠遠勝過中級、低級精靈的強度。
如果剛開始選擇的召喚師,開局會獲得元素契約,精靈合體,解除召喚三個魔法,然後其餘的魔法需要通過閱讀魔法書學會,召喚師的魔法書都是綠色品質的,獲得途徑能夠有魔法書店獲取,低級怪物低掉落,但是出書概率都很低。非召喚師轉職成召喚師,會少一個解除召喚魔法,需要去學習儀式技能後獲取,詳細的看下面介紹。
召喚師種族搭配:前期推薦艾萊亞人和巫妖,中後期推薦吸血鬼(到了這個時候都會玩了,吸血鬼就不做解釋了)
艾萊亞人:魔法反噬減半,外加減緩以太病,練技能相對更快。
巫妖:血少藍多,方便練技能。
別說蝸牛,魔像,說選蝸牛的都是坑新人的,魔像雖然生命值高,但是藍少的可憐,4個精靈沒召喚完就沒藍了?
2、召喚師精靈種類
      首先精靈分為3類,分別是水,火,風屬性的精靈。通過元素契約召喚精靈,每次召喚一隻隨機屬性的精靈,看臉召喚(聽大佬說用火牆魔法以後必定召喚出火元素),其中
傷害:火>風>水
速度:風>火>水
生命:水>火>風
      不同元素的精靈攻擊會附加對應屬性的傷害,但據說精靈攻擊屬於物理傷害。
每種精靈在合成到了高級元素精靈時候都會額外增加一個技能,火元素(新版本)是猛火燒傷周圍敵人造成持續傷害,風精靈攻擊概率麻痺對手,水精靈可以降低對手攻擊力同時提升自身防禦。
      小編用的最多的就是風元素,因為大家都知道速度快很多時候特別吃香,在別人打你一下的情況下,你可以打對手好幾下,給人的感覺特別好。而且風元素在玩家通靈技能等級不高的時候,速度也是特別快的,至少不會出現水元素那樣跟在後面掉隊的情況。清圖,我選擇風元素。
3、召喚師魔法/技能
      在介紹之前有必要跟大家說說練魔法的事情,有些魔法有CD,但是無論你是否召喚精靈,是否精靈容量滿了,只要成功釋放出來了魔法,就可以增加經驗。由於召喚師所有的技能釋放出來加的經驗都特別少,所以潛力低的時候最好不要練,因為有可能出現你的技能等級還沒滿,但是就不加經驗了或者是一次只加0.1% 。
      ①元素契約(核心):召喚精靈(隨機屬性的精靈),召喚出來的精靈等級和技能等級比例為1:1。
②精靈合體(核心):兩隻相同的精靈合體成一隻更高級的精靈,合體後對應增加的等級為A精靈+(B精靈×百分比),其中技能等級越高,百分比就越高,目前小編44級大約是39%左右,60級大約是46%左右(親測)。
計算百分比:(高級精靈等級÷低級精靈等級-1)×100%。
      ③祭獻精靈:讓精靈爆炸,造成範圍傷害。沒啥用,傷害不高,升級還難,最重要的是儀式1級的時候成功率0%,需要技能點升級。不推薦練這個技能,收益特別低。
      ④靈能指引:給敵人套一個buff,被套上的敵人被精靈攻擊受到更高的傷害,測試幾次,應該是固定增傷。前期把等級練上去了收益很大,碰到與自己的精靈勢均力敵的怪物,套上一個靈能指引就可以碾壓對手。值得一提的是由於是固定增傷,所以4個低等精靈比一個高級精靈收益更高。這個技能後期精靈等級高了就沒用了,因為基本上很容易被抵抗。 (小號練到了40級,感覺低層還是挺好使的)
     ⑤靈能過載:精靈專用buff,提升力量、靈巧、感知、速度。提升速度!這個很重要,這個技能等級高了之後,水元素都可以跑的飛快。但是由於小編缺乏技能書,等級一直沒升上去,但可以推測出給4只低等元素使用,收益也是最高的,可以配合靈能指引使用,假設等級高了可以增加50速度,平均玩家行動兩回合精靈可以多攻擊一次,那麼你算一下加上靈能指引,群毆有多強。無論是低級精靈還是高級精靈,這都是後期一直用得上的技能。 (由於技能書稀少,等級一直沒練上去)
      ⑥強化元素契約:給自己加一個若干回合buff,然後使用元素契約技能有1/8(12.5%)的概率召喚出一個等級更高的精靈。前期精靈戰鬥力不高特別好用,後期衝層也很好用,就是太浪費玩家時間了,不嫌麻煩的玩家可以練一練。
額外增加的等級為:強化元素契約等級+3
      ⑦解除召喚:消耗sp直接消除一隻選定的精靈,屬於特技。用這個技能會佔用一個回個,此期間精靈還可以行動,因此如果你不希望精靈殺死對手,但是精靈已經貼到臉上去了,你再用這個技能,對手肯定會挨幾下打。 (如果玩家自身傷害夠,可以長按精靈然後攻擊精靈,可以節省sp)
      ⑴通靈:提高精靈速度,升一級提升4%,注意是:精靈本身速度×(通靈等級×4%)可以通過精靈合體獲得經驗。
      ⑵密契:提升精靈生命值上限,具體數值沒公佈,我粗略估計應該還不到4%,通過元素契約獲得經驗。
注意,這兩個技能不止是可以通過我說的兩個魔法獲得經驗,但是具體的我沒研究,怕誤導大家,除了解除召喚和祭獻精靈以外,其他魔法都可以增加通靈或密契的經驗。
      ⑶儀式:學習後可以獲得解除召喚魔法,同時與祭獻精靈成功率有關係,個人認為當前版本沒啥用。
4、不同種類精靈的應用
      首先,先說小編最喜歡用的風元素精靈,清圖快,進圖以後走到哪兒懟到哪兒,所到之處寸草不生。風元素是能夠在最短的時間內清理掉所有怪的精靈,而且有很強的控制能力,可以麻痺對手,因此單挑能力我認為也是最強的。
      其次,火元素精靈可以放火,大家都說火元素戰鬥力最強。新版本里面,官方修改了火元素亂放火的設定,將以前的放火改成了一個燃燒周圍的敵人造成持續傷害的被動技能,傷害並不是很高,但是火元素是最具有攻擊力的元素,外加燒傷敵人傷害輸出還是很可觀的。
最後,水元素精靈,個人感覺沒啥用,論生命值和防禦力,也只比其他兩種精靈高一點點,並沒有把它耐打的能力彰顯出來,抗性也都是一樣的,而且水元素還醜。因此小編認為水元素只能用來用於抓捕寵物的時候使用,因為水元素慢,而且可以削弱對手攻擊力,所以放出去可以和對手僵持比較長的時間(前提是對手等級遠高於精靈,不然也會兩下拍死對手),然後無論是投擲膠囊還是投擲快樂水都行。
別在意這些細節,水元素第二張圖,少年郎忘記截圖了,拿小號隨手截了一個,所以等級不對稱。
精靈的抗性與等級有關,等級越高抗性越高。
5、召喚精靈的利與弊
      各位少年郎是不是認為,那召喚師只要不停召喚精靈就無敵了?這裡討論一下精靈的利與弊,說說小編碰到的問題。
先說說精靈的好,召喚出來以後精靈就是一個獨立的戰鬥力,可以當做寵物一樣戰鬥(不能騎乘,不能開啟迴避模式),因此精靈無論是作為肉盾還是主力輸出,都是很可觀的存在,而且寵物死了需要回家復活,精靈隨時可以召喚回來。越到後面精靈的作用越大,而且隨著卡牆卡門的修復,精靈的作用就凸現出來了。
精靈的弊端也是很明顯的,首先是削弱玩家自身傷害(包括物理和魔法傷害),有人研究出數據三個階級的精靈,每一隻分別削弱玩家6.3%,25%,75%(原自馬桶王座)因此玩家需要自己取捨,合理搭配。其次精靈不能開啟迴避模式,因此如果你不小心讓NPC生氣了或者是你犯罪後守衛與玩家敵對,精靈會最乘你沒注意瞬間幹掉NPC。或者是遇見快可靈這種稀有寵物,一不留神人還沒見著就被精靈幹掉了,所以玩家特別需要注意。
6、迷宮保命百科全書
許多玩家會碰到一些召喚師打怪的問題,比方說精靈戰鬥力很高,可以虐暴全場,但是玩家自身生存能力太低了容易被秒,或者是精靈跑遠了,玩家身邊有怪物,而且玩家打不過,以及掉線以後精靈消失問題。
首先推薦幾款技能,召喚師本身就是軟飯,所以不需要太多輸出技能,也不是特別吃裝備,個人推薦輔助型技能(小編也是轉職成召喚師的,因此轉職後的技能等級不高)
 黑暗射線/暗影之箭:因為召喚師不追求自身傷害,因此輔助控制一下就好了,而且這個技能可以保命,如果精靈跑遠了,身邊有怪物,來一發壓壓驚。射線可以選擇釋放對象,箭射程更遠命中更高,自己取捨。 (因為風精靈有麻痺能力,所以不用麻痺)
加速:打不過我還跑不過你?萬一被追著打,開一個加速向著精靈跑過去(基本上80級加速和額外50%法強可以實現加速永動)而且玩家行動一個回個精靈最多動四個還是五個回合,也就是說精靈再快,玩家不快也沒用,所以持久的第一步就是要快! (餵,想哪兒去了)
擁抱虛空:沒什麼好說的,必備神技,減少藍耗。
洞察符文:射線特別耗藍,此乃家中常備洞察不累。
  護甲術:增加防禦都是小事,增加閃避可是大事,必要的時候可能免你一死。
瞬間移動:沒有什麼寵物走失了是一發瞬間移動找不回來的(除非寵物去了天堂),但是如果用的不好可能你就上天堂了。
酸之海(非必備):給地面單位一個濕潤狀態,方便風精靈輸出。如果裝備沒有耐酸,說不准一趟下來裝備都變成負3。而且對飛行單位沒用。
羽毛漂浮:持續時間長,可以讓自己裝備從重甲變中甲,中甲變輕甲,提高施法成功概率,得勁兒!不需要太高等級,值得一提的是可以讓你飛起來,不受酸之海影響。有心人可以練一練
治愈之雨:我就是一軟飯,我需要橙色治愈魔法嗎?來一口團奶,讓你備戰更持久。
神聖之握(非必備):當你被追著打的時候,可以選擇控制住一個拉開距離。等級越高持續時間越長,但是CD也越長。不需要高級,據說升級不能降低被抵抗的概率。所以不建議升太高,我選擇不升。
      接下來要介紹三個核心魔法了:造牆術,火牆,忍術(三大忍者召喚術,媽咪媽咪哄)。很多人疑問,這三個魔法頂個搥搥用?小編告訴你,這三個技能衝高層好用的很。
      我們會遇到的情況會有自己走在前面,精靈走在後面,結果碰見高級的法師一發射線把自己帶走,精靈還在後面慢慢走。好,那麼造牆術的作用彰顯出來了,不管你是不是第一時間被發現,但是造牆術不會讓你第一時間被射線嫩死。可以多造幾個牆,走近一點,讓精靈進入警覺範圍,你自己再走到後面去,一把火(火牆)燒了牆,精靈就走在了你前面,你就不會是第一個被攻擊的目標了。
      第二種情況就是精靈跑遠了,有近戰怪物追著你打怎麼辦?一套流程加速,致盲,神聖之握,還沒控制住?忍術!我先撤了!忍術的範圍只有三個格子,但是有了加速魔法的加持下,不至於讓你短時間內被追上,跑就對了,朝著精靈跑,精靈看到了一定會回首掏的。
第三種情況就是做任務,遇見一大堆半神巫妖,同時我的精靈又扛不住那麼多半巫的狂轟亂炸(she),此時你需要提前召喚4隻小精靈,必要的時候把隊友也放出來當擋箭牌,衝上去把半巫的射線技能騙出來,然後你再一套射線帶走幾個,順移開再召喚,再去騙。當然這種情況必須玩家自身傷害跟得上。
掉線精靈消失問題沒得辦法,如果你不想死,又需要精靈,那你可以買幾個忍者煙玉防身,然後多下線幾次,刷新怪物位置,感覺差不多安全了,扔一個煙玉就開始召喚,重新組合。
精靈是特別怕流血(血崩)這種百分比傷害的,有人說也怕毒,但是我也沒上過300+不知道高層會遇到什麼樣的情況,但是我知道精靈等級越高,抗性越高,就越不容易被施加負面狀態。
7、玩家別吐槽
很多玩家吐槽元素契約cd問題,覺得浪費時間,我想官方一定是考慮過強度問題的,如果契約cd改為0,那麼玩家只要速度不比怪物慢,可以無限召喚精靈消耗各種boss,也可以做到瞬間召喚兩個相同的元素進行合體,這樣遊戲平衡就被打破了,所以6個回合cd實在是不多,少年郎們不要再吐槽這個cd問題了。
其次就是強化元素契約1/8概率提升的問題,有人說希望降低強化的等級,提高成功概率,這個肯定官方也有他們的想法,如果提高了概率,變成了50%或者是80%、100% ,哪怕封頂提升30級,但是也可以讓玩家在短時間合成出一個比原先高上百級的精靈,那麼又會出現召喚師第一,法師第二,戰士很廢的情況,遊戲平衡一直在慢慢調控,希望有心的少年郎們能夠慢慢體會。
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