作為項目負責人兼製作人,我想對大家分享點什麼,感謝閱讀

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轉載自TapTap用戶 雪山肥狐
今天是5,1的前一天,工作的繁忙程度似乎並沒有什麼遞減,很早就想跟關注小動物的玩家們說點什麼,不是為賣慘,也不是為博同情,只是想與大家一起討論這個遊戲的特點,發展方向,只是想分享項目上的進度,這也是樂逗這家公司的企業文化,簡單,透明,正直,真相。
但實際情況,一直不敢言談。其實小動物這種類型的項目,在立項時並沒有那麼樂觀,即使我們項目組的人會認為美術極好,玩法簡單,易上手,輕鬆有趣。但公司甚至很多人會不斷挑戰你,這種休閒遊戲商業化怎麼做?賺錢嗎,能賺多少錢?能有多少用戶?有模型參考嗎?不賺錢做什麼?停掉吧。儘管我們可以訴說一個又一個遊戲的逆襲案例,但誰又會信呢,更多人在乎的是清晰可見的商業模型,能換算的投入產出比,充錢就能變強,充錢就完事了,這一點其實沒任何毛病,但對於小動物來說,就是無解命題。更有人會說,這種大DAU類型的遊戲,除了BABA廠,沒人能做,這句話也沒毛病。所以一旦這種風向刮起來之後,這個項目就會面臨隨時停項目解散的危機,又碰上本次疫情,開發速度延緩,更加重了風力。
這5個月的感受,其實挺不舒服,找大量的數據參考向公司論證,甚至拿我個人的職業生涯來挑戰公司,夜不能寐,可能都只是在延緩判刑那一天的到來而已,一方面我看到群內一天到晚嚶嚶嚶活躍的玩家,一方面我又不忍心告訴大家,這項目公司可能會隨時停掉,心緒不斷交割的5個月。所以每次我在群內聊天,聊到興致時,我又有些膽怯,因為不知道何時說分手,甚至我也有些質疑,這個項目能成功麼,能賺錢么,能養活團隊和開發投入麼,可能我的堅守只是在延緩最終上線的行刑期,必定我不對小動物有一爆而紅的期望,我只覺得它需要不斷的與玩家一起打磨建設,可能在某一天,才能收回投入的成本,符合公司的要求,必定成本是公司出的,公司有要求,這也沒毛病,但這個時間,不一定能撐下去。
能堅持看到這,我表示感謝,算是瀏覽了一個毫無關係之人的心路感受,我也有個“地”抒發抒發壓力,今天能打這段字,其實也代表了這個項目度過了“最危險”階段,公司給予了機會,研發團隊也經歷了波動調整,目前正以新的面貌火速全開,我是這個項目的負責人,只是順帶兼職製作人,我內心其實慌得一批,但幸運的是,這5個月的過程中,一名做過8年射擊遊戲經驗的主策劃帶著他得兄弟們加入了我們,他本人則是對小動物這個產品很認可,而並非單純得“出賣勞動力”,所以我的信心又增加了一點點,儘管我可能還不知道它將怎麼去設計商業化,但這些我更希望是設計這一塊時與我們的廣大玩家一起探討。底線是:絕對不賣影響公平性的數值。
多說一點小動物這個項目組,可能要讓大家失望了,例如可可,小黑,還有其他7,8個人,他們並不是遊戲行業中的運營大佬,也並未曾擁有過流弊的遊戲運營經驗,包括我本人在內,但大家確實從事在遊戲行業中的邊邊角角,但有一點是肯定的,這些人都是對遊戲保持極度熱愛的玩家,每個人都有自己拿手的遊戲,並且在各自的遊戲中都是頂級高手,所以希望我們這樣一個看起來有些不靠譜的組織,能給大家帶來不一樣的遊戲體驗。
謝謝。
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