輔助的作用

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轉載自TapTap用戶 子晨从来不怂
      隨著版本的一代代更迭,每個位置更加全面完善,平衡性也在官方的不斷調整中越來越好,每個屬於不同的定位也越發清晰。
      輔助,名副其實的團戰發動機,如果說adc是一個陣容的核心,打野是陣容的靈魂,那麼輔助就是一個完整陣容的頂樑柱。
      一個好的輔助不管在任何MOBA類游戲中都起到至關緊要的作用:護c開團,視野抗傷,卡位分割,報點CD。不管在什麼情況下,都能保持絕對判斷和果斷的輔助都是受隊友喜愛的。
      (因為目前版本的編輯尚未全面上線,所以只能以文字來敘述講解,以後更新作家系統,我會第一時間講解圖文)
      正常來說,一個完整的開局,目前版本的輔助開局第一時間幫助中單清理第一波兵線,然後觀察對方打野紅/藍開。
      今天講一講逆風我們該如何運營與選擇。用問答方式來解釋一些開局的疑問:
(全是乾貨,認真看完的話,入坑的小白會受益匪淺。)
      ◇疑問1
      我選擇了輔助,幫助中單清理完第一波線,看了對面藍完好,但是我能確定敵方打野在紅區嗎?
      ○回答1
這需要你判斷對面是什麼打野,如果是前期入侵能力較強的打野如雲中君,老虎,劉備,蘭陵王等,你需要標註和打野相對的己方野區,並趕往己方野區觀察。看敵我打野及中單情況來分析是否反野或防守己方野區。
      ◇疑問2
       我方打野清野被敵方打野反野且撞臉,這種情況我該怎麼辦,是死守野區?還是任由打野被殺?
     ○回答2
      這種情況在現在的王者中三排五排很常見,很多小伙伴不知道怎麼辦,導致遊戲節奏崩潰,十分鐘被結束遊戲。
其實對面反野不要慌,如果敵方在我方野區漏視野,你應該放下任何事情,第一時間支援打野並判斷是否能防守或反打,不管搶不搶得到buff,你要做的就是迅速判斷敵我血量及等級來進行指示:開始撤退/發起進攻。你點擊撤退不要怕打野不撤,因為很多打野這時都會在猶豫,你一個信號會讓打野迅速把思維站到你這邊來。但是如果打野正在與敵方焦灼狀態也垂危,輔助可選擇賣掉自己保護打野,前期的隊友發育與節奏高於一切。當然,這就很需要輔助的果斷,要么果斷打,要么果斷撤退,不要猶豫也不要試圖蹭一蹭我能不能搶到buff,猶豫只會白給。
      ◇疑問3
      如果我被反野,我趕到野區打野已經死亡,節奏已經崩潰,該怎麼辦?
      ○回答3
      隨機應變,如果敵方有絲血且你有絕對把握能留,就可以選擇一試,反之則果斷放掉野區,進行一buff開局。這時你玩輔助,就必須要緊跟打野,配合打野發育,帶線,開龍,如果與敵方撞臉則能撤就撤,無論什麼情況都要保證打野的節奏與發育。撐過前期8分鐘左右後,經濟差距1800以內可以試著反打和gank,如果反之則繼續後拖,穩紮穩打,保證發育狀態,如果到了15分鐘還能守住至少兩座二塔,且經濟相差3800以內也可試著反打gank,反之則繼續拖。
      ◇疑問4
      敵方前期未反野,四級之後才准備開始抓人,我怎麼選擇呢?
      ○回答4
比較雙方中單,如果我方中單吃線較快,則清完線配合中單遊走支援,4-5級之後配合打野gank,如果adc情況不太好,對面屬於連體嬰式的發育路,你可以選擇與對面輔助相同,對面輔助去哪,提前給到視野,預判輔助及打野位置,配合隊友帶好節奏即可。
      ◇疑問5
      天崩開局,我作為輔助該怎麼辦?
      ○回答5
      (逆風)記住以下幾點:
前期(1-8分鐘)隊友發育/節奏>遠古生物>人頭/防禦塔。
中期(8-15分鐘)高地塔/發育>節奏/遠古生物>人頭。
後期(15-23分鐘)高地塔/遠古生物>節奏/發育>人頭。
如果裝備成型較快,20分鐘往後皆可算大後期。
記住了以上幾點,你應該會很清楚自己在一局裡的思路跟節奏,可以打字/開麥與隊友交流。這時候的你就是一位指揮官,不管你做了什麼樣的決定,都要承擔相應的後果與責任。
      如果隊友心態炸裂,安慰之後還是我行我素,甚至搞隊友的心態。這種情況建議自己去三排或者五排,因為這樣的隊友不配擁有你。
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