【官方】催更2期,我覺得你們會想問的10個問題和答案0430

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①問:下次測試什麼時候?
①答:
計劃安排在7月中旬(暑假期間吧…)
②問:要等2個多月啊,那這段時間開發哪些內容呢?
②答:
內容還挺多的,希望一切順利(曾有角色被砍掉的案例)
兩個新角色,感應者和貪婪者;
兩個新模式:大祕境模式和每日挑戰模式;
故事相關:片頭世界觀、各角色背景故事、NPC交流;
美術相關:NPC動態、形象優化、細節處理;
遊戲調整:卡牌、裝備等統一優化;
③問:那什麼時候正式上線呢?
③答:
目前在申請版號中,時間不好預估,就先期待寒假能正式上線吧。
反正等版號的同時,可以有很多時間來優化遊戲,最終完美上線就挺好~
④問:現在沒有賬號系統,測試存檔會刪除嗎?
④答:
存檔不會被刪除的,賬號系統會在正式上線前推出(看下次測試能不能安排上)
⑤問:正式上線會採用哪種付費方式呢?
⑤答:
目前計劃採用一次性付費買斷,同時會推出試玩版(比如以測試版本的內容量試玩);
購買正式版後,可將試玩版存檔通過賬號同步到正式版。
⑥問:賬號存檔能在安卓和蘋果手機上互通嗎?
⑥答:
目前計劃是準備互通的,要看最終的技術實現吧(心虛~)
⑦問:(手動嚴肅)遊戲中投出的骰子每種元素概率是多少?
⑦答:
戰鬥中每個骰子每種元素出現概率均為1/6,怪物和角色都是一樣的;
骰子遊戲、酒館遊戲中的骰子每種元素出現概率也均為1/6,沒有變調;
⑧問:為什麼要設計一些針對性特別強的怪物?
⑧答:
其實設計初衷並不是針對性,而是特性,讓它們成為獨一無二的怪物。
比如早期的窺探者,它和你的手牌是一樣的,如果雙方都是防禦牌,就會遇到尷尬的問題。這個時候其實我是希望大家可以用一點更換出戰牌的小技巧來擊敗它,會很有意思。雖然我現在優(tuo)化(xie)了,但我想我會安排它在更具挑戰的大祕境模式中出現。
⑨問:怎麼去看待“歐皇”“臉黑”帶來的不適問題?
⑨答:
Emmmm…這個算是融合骰子玩法帶來的雙刃劍效應。
不適通常是發生在怪物很“歐”、自己很“黑”的情況下,明明知道玩法是這樣的,但就是很氣(因此收穫了不少低分評),非常強烈的氣!
其實,幸運女神不會偏袒任何一方,只是當怪物很“黑”、自己很“歐”時,帶來的幸運感並不那麼強烈。
因為這時我們多少會有點“雙重標準”。
覺著,你看這很正常的嘛,我用心配了卡牌、鎖了骰子,然後順利點亮牌並打出,這不是本來就是該發生的事嘛,我就是這麼打算的,來了不是很正常的嘛…
哈哈,不知道大家有沒有這種感覺呢。
當然,我們會在後續通過加入更多“策略性”元素來平衡遊戲性,同時保留“丟骰子”帶來的大樂趣。
⑩問:最後一個問題,你希望骰子元素師成為一個什麼樣的遊戲?
⑩答:
Emmmm…如果說野望,當然是“國產之光”,但其實這個概念還挺模糊的。
首先它是個“獨立”遊戲吧,我理解的獨立是,在這個遊戲中你可以體驗到,在其他任何遊戲中都體驗不到的獨一無二的遊戲樂趣。
然後它是個“被認可”的遊戲,當然首先被它的核心玩家群所認可,比如接觸過DQ、尖塔、月圓、骰子地下城/獵人、卡牌潛行者/神偷、星隕傳說等優秀卡牌遊戲的玩家群。
最後同樣也是最重要的,它是個“好玩”的遊戲,當有更多從未玩過此類型遊戲的玩家,在無意中打開這款遊戲後也會覺得它非常“好玩”,從而加入核心玩家群,去體驗更多好玩的卡牌遊戲,甚至想自己做一款卡牌遊戲,那就太棒了~
還有就是,我們自己在做這款遊戲時,也會覺得是一件非常好玩的事情~(話有點多了~~)
U.148工作室
林島參上  自問自答
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