【黑騎士來信】這一次我們選擇MMO

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       親愛的冒險家們,你們好,我是《龍之谷2》的製作人黑騎士。
       如你知道的,我們的版本正在緊鑼密鼓地動著手術,忙裡偷閒,黑騎士突然出現,也是想與大家坐下來聊聊天。
       對於龍之谷這個IP,黑騎士已經陪伴它走了10年有餘。 10年前,我還是個意氣風發的青年,如今歲月也在我臉上留下了許多痕跡。龍之谷也是如此,10年前的它,更熱血,更激昂,到今天,或許又多了一份穩重與溫馨,從前的阿爾特里亞像冒險家的戰場,現在卻更像是家園,像一座避風港。
       而你,大概也是如此吧。
       投射到遊戲中的想法當然也會因此而改變。
       十年來,隨著時間的變遷,黑騎士聽到的各種各樣的聲音也逐漸改變,其中也包括著許多對龍之谷世界的展望—— 
       我想要不再受傳送門的束縛,可以在大地圖上自由地奔跑。
       我想要看到阿爾特里亞大陸的全貌,而非一片片割裂的碎片。
       我想要在野外自由組隊,與新相識的同伴一起探索成長變強。
       pvp為何要局限於競技場,阿爾特里亞野外應該隨處可決鬥。
       阿爾特里亞不是一個想像物,而是確確實實存在的,擁有獨特人文風貌的地方。
       正因如此,我們才花了許多工夫,把龍之穀不斷地MMO化,現在也終於逐漸成型,讓這片新世界的雛形得以顯現在冒險家們面前。
       開發的過程中,也遇到許多難題。需要更多的同屏人數,更多技能的精密計算以及實時同步,還有大大小小的困難……無論對龍之谷有多少份愛,MMO與ARPG之間的技術鴻溝還是確確實實存在的,再者,兩種遊戲模式在開發的過程中,注重的點也大不相同。
我也理解冒險家們對於龍之谷端遊和第一代手游的感情,以至於總是容易將《龍之谷2》當做是前作的複刻,將每一個點都與前作拿去對比。
       比起ARPG,大多數MMO遊戲都會把重心放在社交、地圖、劇情這些更廣更大的任務上,《龍之谷2》勢必也是如此。
但也因為我們是「龍之谷」,是曾經最早的3D無鎖定戰鬥遊戲之王,且有了前作對於動作的經驗,所以即便《龍之谷2》成了一款MMO遊戲,我們也會盡力讓它成為「MMO遊戲中的動作之王」。
我們比誰都清楚,戰鬥的體感是由多種元素組合而成的,技能本身的動作力度、特效、配音,每一個hit聲效與特效的反饋,戰鬥視角的舒適,操作按鍵的順手都是能夠提升冒險家們感受的重要組成零件,而這一切,都盡在我們的優化計劃中,難關將會被一個個攻克。
也因為我們是「龍之谷」,看過了因為氪金、保值、貨幣膨脹等問題造成的冒險家的分裂,也更清楚無論是端遊或手游前作中運營歷史中的不足,所以可以盡可能地去避免重蹈覆轍,更好地去規避雷區。
       在我看來,《龍之谷2》最大的優勢在於,它身上既流著龍之谷的血,也受過阿爾特里亞所受的傷,所以一定能更好地走出一條新的道路。
       而這條新的道路通往的,不是前作的延續,不是舊版本的更新,不是經典的複刻,而是一個全新的,截然不同的新世界。
       它將成為我送給所有冒險家的一份MMO禮物,成為冒險家們得以從另一個視角,去進入阿爾特里亞的機會。
       黑騎士也希望,這份禮物能送到更多的龍之谷玩家手中,到時候,也一定需要你們的幫手。我相信,新的阿爾特里亞大陸,值得被所有人期待,也不會辜負愛過龍之谷的冒險家們。
       就請你再等一等,好嗎?
       以上。
                                                                                                                        永遠愛你的黑騎士
2020.04.30
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