《英雄調整情報》之策劃有話說:聊聊劉禪體驗服調整方案

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親愛的各位召喚師,經過慎重的考慮,我們決定對涉及機制改動的英雄調整 的流程做一次全新的嘗試:在英雄調整上線體驗服之前,我們將向各位召喚師同步調整的背景、目標、思路和方案,供大家充分討論
英雄機制的調整,勢必會不同程度動到老玩家的習慣,為了使調整更能符合大家的預期,保障大家的遊戲體驗,我們希望調整方案上線體驗服前,與大家就調整進行充分的交流。
一方面我們將更清晰地闡述調整該英雄的原因和思路,讓大家更了解調整背後的思考。另一方面,我們將展示調整的具體方案,及方案形成的過程(很多方案都在過程中因為各種不足被斃掉),以期大家能對調整方案有更完整的理解,同時收集大家的反饋,以完善方案。
本期,我們將介紹劉禪的調整計劃,歡迎各位召喚師積極討論,如果你想表達對調整是否滿意,提供相關建議,還可點擊問捲進行填寫,5月5日24時截止回收,我們將認真審視大家的反饋,感謝!
問卷鏈接:點擊前往>>>
【調整背景】
我們會從後台數據切片以及各個渠道收集到的召喚師反饋中篩選出有體驗問題的英雄進行調整。對劉禪來說,一直被召喚師詬病的是他的大招作用不強,並且在開啟期間技能全禁用,相當於沉默自己4秒,這個使用體驗是不太好的,有召喚師反饋寧願把這個技能摳掉也不會使用它。 (苦笑)
我們也認為劉禪的這個大招機制是有問題的,所以將針對劉禪的大招來做優化,以英雄特色、趣味性和技能聯動做支點來調整大招玩法。
【調整思路及過程】
劉禪這名老英雄雖然人氣不溫不火,但經年累月下來也會有不少本命召喚師,我們希望劉禪的調整盡可能不影響劉禪的英雄特色和他原有的玩法,所以大招機制調整應該是個有包容性的調整(重點)。
劉禪問題的關鍵是在大招期間不能夠自主釋放技能,所以我們做的第一版改動是劉禪大招可以主動取消釋放,而主動取消釋放實際上是讓傷害變少了,所以我們給了返還技能冷卻的補償。技能聯動方面,我們考慮到讓劉禪在大招期間可以使用一技能是不錯的,既提供了加速接近能力,也提供了護盾生存能力,在接近後還可以主動取消,然後接強化普攻擊飛敵人。
我們在體驗的時候意識到一個問題,即便給了返還技能冷卻,劉禪在一場團戰中大招打出傷害的時間實打實的變少了,同時開啟一技能——關閉大招——打出強化普攻這套流程必須嚴格按順序執行,這一點都不流暢,離蓉城小霸王的那股精神小伙勁兒還差點意思。所以我們做了第二版改動。
劉禪大招期間使用其他技能,大招會被“暫停”,在其他技能結束後再“恢復”大招執行。這樣一來劉禪大招的副作用全部消失,並且在過程中可以保持流暢的技能釋放體驗。
看起來很完美,但我們發現大招期間劉禪的普攻有些難以處理:暫停大招普攻會損失傷害;
大招特效下暗搓搓的伸爪子看起來也很怪(笑);直接禁用普攻的話又與一技能聯動不完整。所以我們結合劉禪“電風扇”式的大招形象為劉禪做了一個特殊形態的普攻:劉禪在大招期間普攻會對附近的造成爆炸,並附帶擊退效果。然而這一版的對抗體驗過差,NG~
經過討論和探索(此處省略N版廢案),最終我們把劉禪的大招期間的普攻改為了高額減速效果,。所以便有了這版方案:
【調整方案】
(1)大招期間可以釋放其他技能;
(2)大招期間普攻可以正常造成傷害並且額外造成50%減速效果,持續0.5秒;
技能演示(視頻為研發過程錄製,請忽略特效效果)
1、大招期間可以釋放其他技能
① 大招期間開1技能加速+加護盾的效果
② 提前開1技能再開大招+強化普攻(錘地板)③ 大招期間開2技能④ 提前開1技能+大招+2技能+強化普攻2、 大招期間普攻可以正常造成傷害並且額外造成50%減速效果,持續0.5秒【後續規劃】
後續我們會根據劉禪整體強度變化及大家的反饋,做數值向的補丁調整及相關方面的完善,畢竟再好玩的技能機制,不放在平衡的數值強度中都是不健康的,也希望召喚師們多多理解。
以上就是在劉禪即將上線體驗服的調整方案裡,我們想傳達給各位召喚師的背景、目標、思考和調整過程。希望能幫助大家清晰的了解調整方案,我們也期待聽到大家的聲音,讓每一次調整更符合大家的預期,讓我們一起讓王者越來越好玩~
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