做一個有關建造機甲的小教學

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轉載自TapTap用戶 HUSTUR丶Goest
本帖由-----羊叫獸和layne的私下合作贊助發出(滑稽)別說我跟風,每一個人都是要騙讚的(滑稽)
        好了,不多開玩笑了,直接進入講堂
機甲相信每個人都希望自己車庫能有一台屬於自己的原創優秀作品,畢竟是男人的浪漫,而機甲的形態與動作相對是一個比較難掐的點,layne的機甲對於大多數人來說難以應用,那就先學一下用方塊學機甲動作吧
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         普通站姿機甲:以這台為例
左手手持三叉戟,右手捏起名恩澤,看起來是不是沒有感覺到很僵硬?這裡就可以看到,機甲的動作與人類似,可以感覺到肌肉抬起了東西的感覺,手臂有合理的肌肉感所以並不僵硬,所以要想稱托動作,機甲的形體必須合理,否則就像這樣此為作品巴德爾(我在TapTap的成名作之一)是不是感覺雙手很僵硬,合理屈伸肢體以及有感覺的四肢可以賦予機甲靈魂而不是看起來像雕像
2.大動作機甲該如何製作動作?
用這台為例(此為機甲荷魯斯)
可以看到,腿部的動作幅度較大,整體動態表現出一個滯空的感覺,像這種大動態機甲需要對一些部位進行取捨,可以看到,兩條腿是不一樣的,這裡採用的是不對稱的設計,左腿相對看起來用的模塊更多,右腿直立所以用的模塊相對較少,(一來降低難度二來省模塊)然後伸長的左手配合旁邊六把地獄之刃表現一個蓄勢待發的樣子,總結這一點就是,在建造大動作機甲時所應對的不對稱問題要用合理的方法解決,否則就會這樣此為作品弼馬溫(為了讓他飛所以沒做很真實的動態,本來左腿會抬起的)
        小動態機甲的建造?
以這台為例(此為機甲機械降神)
可以看到,這台機甲兩手攤開,有一種漂浮在空中前進的感覺,(這裡的難度較高,相對難摸索)機甲上半身前傾,腿部往後靠,腳步微微抬起,其動作的微調正是此機甲高難度所在,微調的動作合理可以使作品動態效果更佳,也最可以提現作品的感覺
如果微調不合理就會這樣此為以前的作品炎魔,是不是感覺效果一般(動作僵硬而且過於死板)
4.爬行類機甲的合理動作
此為作品仿生者(其實貝貝龍動作更好,但我不是很想放出來)
爬行類機甲不推薦做過大的動作幅度,所以最好還是做成一般這種類型,4肢最好做到合理長度比,同時爬行類機甲的肢體與人不同,所以肢體的彎曲也尤為重要,如果肢體太過僵硬也可以添加裝飾物來彌補缺陷此為作品阿努比斯,可以看到,獅鷲的前爪其實沒有關節(整個就一棍子,但通過添加裝飾物彌補了缺點)
好了,就到這裡吧,我是羊叫獸PLUS,一個用心做大玩具的小姥(這是我的b站視頻結尾常用句)希望論壇可以出現更多優質作品(我和layne都出教學了,真的蠻希望有人能和我們一樣做出優質作品)
最後放一個新作品的圖片
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