【玩具喵】公主連結國服第一次公會戰導讀(規則、數據、配隊)

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轉載自TapTap用戶 玩具喵Official
先聲明一下,喵在台服是屬於比較鹹魚的中排公會玩家。 (台一前500公會,公會戰期間3刀打完就行了....沒有太多要求,已經棄坑半年了.....)
所以沒辦法給出比較硬核的出刀攻略,不過除了前排公會,大多情況下只要你公會裡的人,人人刀子都出齊,BOX正常,不漏刀,盡可能手操,就能穩前500了。
當然也可能是台服人少的關係.....台三小號隨便進1個公會,都沒幾個人出刀就已經在700名了。
所以希望各位還未接觸公會戰的玩家,不要產生太大壓力。
接下來進入正題。
一.公會戰的基本規則
①入場條件與挑戰次數:加入公會即可參與,公會戰期間玩家每累計消耗300點體力即可獲得1次挑戰次數,每個玩家每天最多獲得3次挑戰次數。
②公會戰的形式:公會戰地圖會出現5只BOSS,玩家必須按順序逐個擊破(類似地下城的BOSS討伐模式,每個挑戰次數有1分30秒的輸出時間),對BOSS造成的傷害是全公會一起累積的,當5只BOSS都被擊敗後,會進入下一個週目,重置BOSS,並且每經過幾個週目,BOSS就會進入下一個階段,全能力大幅度強化,3階段後甚至會增加額外的技能!
日服早期公會戰是沒有階段概念的,即不管幾個週目,BOSS的強度都不會產生變化。
目前日服最高是4階段,1~3週目為1階段難度,4~10週目為2階段難度,11~34週目為3階段難度,35+週目為4階段難度,基本上台服中排公會都能打到3階段以上。
原因在於半年前我棄坑一刀大概300w,現在版本一刀則是800w水準了,而BOSS的血量基本上沒有變化。
舉個例子,日服第一次公會戰的時候,飛龍和現在1階段飛龍一樣都是600w血,但那時候1刀能打30w就算大佬了。所以國服玩家請放寬心,第一次公會戰重在參與,能打完一個週目的公會都算是一個非常出色的公會了!
分數和傷害的轉換:早期公會戰沒有這個機制,國服不知道會不會魔改,公會戰期間對BOSS造成的傷害會根據每個BOSS的分數比例轉化為分數,公會戰比拼的就是這個分數,某些成員為了凹高分或者高傷,都會搶著半夜起來把好打的BOSS搶了(比如龍、鳥),每個BOSS的分數比例都不同,會隨著階段難度而增加。
③公會戰的獎勵:公會戰除了官網公佈的公會排名獎勵,還有討伐獎勵、出刀獎勵、傷害排名獎勵,積極參與下來,一期拿個4000-5000鑽和公會幣是非常簡單的事情。
討伐獎勵會給少量公會幣和鑽石、武器強化石,鑽石僅每個BOSS首殺獲得,只要公會裡有人打掉了,全公會都會獲得。
出刀獎勵,每次出刀都會根據傷害量獲得一部分mana(基本上可以無視,比你借公會角色的費用還少)。
傷害排名獎勵,當BOSS被討伐時,會根據公會內參與討伐此BOSS的成員給予的傷害進行排名(摸魚崽很容易就能看出來),可以獲得額外的討伐獎勵,傷害排名獎勵為極少量的公會幣、經驗水、垃圾裝備箱。
④模擬戰機制:早期版本沒有,不確定國服會不會有,可以不消耗挑戰次數任意挑戰BOSS。
簡單的說就是練習模式,用來摸軸和試刀的。
⑤SL機制:早期版本,SL沒有限制,這刀感覺傷害不對勁,暴擊少,直接強退遊戲(和活動BOSS一樣不可以點擊右上退出),強退遊戲後可以再次進入,不扣除挑戰次數。後來為了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允許1次SL,第二次SL就會扣除次數了。玩家們為了針對官方的這種限制,找到了補救方法,那就是掛樹。
⑥掛樹機制:當你感覺傷害太低,SL次數又用完了,直接退遊戲浪費1刀顯然不合適,把這1刀打完感覺也有點小虧,這時候就需要用到這個掛樹機制了,不要退遊戲,點擊右上角讓畫面處於暫停狀態,喊群里大佬來把這個BOSS打掉(當然,也有可能這個大佬也掛樹上了),這時候你再打完這次戰鬥,就會提示BOSS已經被討伐了,不會扣除你的挑戰次數。
⑦尾刀機制:當BOSS被討伐時,如果還有剩餘時間,可以用剩餘時間進入下一場戰鬥,並且不消耗挑戰次數。剩餘時間往往比較短,所以像毛二力這種只有開場會釋放1次高額加速的角色就極其適合尾刀,尾刀後會獲得10S的額外時間(日服好像是20S),早期版本不鎖隊伍,新版本鎖隊伍,即你帶什麼隊伍進行尾刀,你下次要利用這些剩餘時間戰鬥就必須使用上一次尾刀的隊伍。
⑧其他公會戰黑話:
ABCD面:對應公會戰四個階段,1階段是A面,2階段是B面,3階段是C面,4階段是D面。這樣命名方便定位boss,比如B4就是第二階段的4號boss。
刀:消耗一次挑戰次數進行BOSS討伐。
弟弟刀:這一刀打出明顯低於平均線或者BOX水準的傷害。
自閉刀:沒有和公會成員討論交流自行出刀。
排刀:指對於團隊內每個成員出刀順序的優化,精確到每個人甚麼BOX打哪隻BOSS。
撞刀:也叫做合刀,如果多名成員同時挑戰BOSS,並結算,總傷害大於BOSS當前血量。
對軸:根據作業進行手操出刀。
摸軸:沒有作業的情況下,多次嘗試,挑選出傷害最高的軸。
寫軸:將摸出來的軸寫成作業供公會成員使用,也可以通過精密計算(比如根據循環、技能覆蓋率得出比較合理的軸)來寫軸。
甜心刀:一個梗,指用公會【小小甜心】的角色湊一隊去出刀,這一刀通常打出極其感人的傷害。
量角器:一個梗,某個作業需要拿出量角器來量出BOSS攻擊的角度找出合理的UB釋放時機。
改分辨率:一個梗,某些非常規分辨率可能導致BOSS無法攻擊到某個站位的角色。
⑨公會戰的練度細節微調:
卡階級、卡星級、卡羈絆等級、不穿某件裝備、卡專武等級等等.....
目的其實很明確,就是為了TP獲取速度達到一個合適的值。
其本質上都是圍繞著,角色能否受到更多的傷害來加快TP恢復速度。
二.第一次公會戰的怪物數據
這邊數據可能比網上各個UP更準確一點...
數據拿著caibao數據對的,總比某些UP主拿著靜流筆記數據又不懂解讀數據就亂雲好,在公會戰加入階段強化機制之前的BOSS數據是低於1階段BOSS數據的,除了羊比1階段羊多了500w血。
這邊的數據可以說是全網最細,且唯一正確的了....
1王:飛龍(龍) lv60
怪物ID302100
攻擊距離1000
普攻間隔1.6s
生命6000000
物攻2100魔攻2100
物防200 魔防200
炸彈10魔術炸彈10
命中0迴避0
【物理】使用大面皮翼,於空中飛翔的翼龍。
吐出巨大的火球,阻擋入侵者的動作。
UB【34級】:
對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害。
實際機制:
對范圍【300】內的最近【3】個目標造成
【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【5932】的物理伤害。
對策:刷分木樁一個.....生存壓力不大,氪金玩家甚至可以考慮用高星狼或者狗拳坦王,哈哈劍續航,不需要帶奶。
2王:狂暴格里芬(鳥) lv65
怪物ID302000
攻擊距離1000
普攻間隔1.6s
生命8000000
物攻1802 魔攻2100
物防200 魔防200
炸彈10魔術炸彈10
命中0 迴避0
【物理】在嚴酷的環境中進化的小小格里芬。以龍捲風將獵物捲起,並在空中獵捕。
UB【49級】:
對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害。
實際機制:
對最近的【3】個目標造成
【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。
對策:刷分木樁一個.....生存壓力不大,氪金玩家甚至可以考慮用高星狼或者狗拳坦王,不需要帶奶。
3王:芒刺爬行者(花) lv70
怪物ID300601
攻擊距離1000
普攻間隔1.8s
生命10000000
物攻2215 魔攻1980
物防200 魔防200
炸彈20魔術炸彈20
命中0 迴避0
【物理】因奇異的力量而變質的爬行者。
以带有许多刺的藤蔓綑绑,限制敌人的行动。
UB【60級】:
对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害,并使其呈现麻痺状态。
實際機制:
對最近的【2】個目標造成
【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7025】的物理伤害,
並束縛【2】秒。
1技【40級】:
對前方範圍內的敵人造成物理防禦力下降,並使其呈現中毒狀態。
實際機制:
降低最近的【3】个目标【0.36+0.36*技能等級】=【14】的物理防御,持续【8】秒。
造成每秒【3+3*技能等級】=【123】的中毒伤害,持续【4】秒。
對策:debuff有點多,但是基本可以忽視,本質上也是個木樁,前排最好有個帶恢復的T或者哈哈劍保證續航,擔心debuff可以上個吸收/抗傷盾角色,不過現在也沒有比較好的物理吸收盾角色。
4王:狂焰戰熊(熊) lv75
怪物ID301101
攻擊距離1000
普攻間隔2.0s
生命12000000
物攻2215 魔攻1831
物防200 魔防200
炸彈25魔術炸彈25
命中0 迴避0
【物理】因奇異的力量而變質的殘暴之熊
充滿憤怒的大力之拳,能使敵方地面裂開。
UB【70級】:
對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。
實際機制:
對最近的【3】個目標造成
【13.5 + 13.5*技能等級+3.2*atk】=【8046】的物理伤害,
並暈眩【3】秒。
1技【50級】:
對前方敵人造成小幅度的物理傷害,並對敵人造成中幅度的物理防禦力下降。
實際機制:
对最近的目标造成【10 + 10*技能等級+2.0*atk】=【4940】的物理伤害,
並降低【80%】物理攻擊力,持續【4+0.05*技能等級】=【6.5】秒。
對策:必須要帶T,對1號位的傷害比前幾個BOSS誇張很多。
尾王:梅莎路提姆(羊) lv80
怪物ID300300
攻擊距離1000
普攻間隔2.5s
生命20000000
物攻2215 魔攻2100
物防200 魔防200
炸彈30魔術炸彈30
命中0 迴避0
【魔法】獲得了更多力量的牡羊座之魔星獸。
在鬱悶難耐的睡夢牢獄中,享盡冒險者們的魂魄。
UB【80級】:
對全體敵人造成大幅度的魔法傷害,並對遭束縛的敵人造成小幅度的魔法傷害。
實際機制:
对全体敌方目标造成【25 + 25*技能等級+1.7*matk】=【5595】的魔法伤害,
对被束缚的目标额外造成【10 + 10*技能等級+1.0*matk】=【2910】的魔法伤害。
1技【60級】:
對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害。
實際機制:
对范围【540】的所有敌方目标造成【6 + 6*技能等級+0.54*matk】=【1500】的魔法伤害。
2技【60級】:
束縛 1 名敵人。
實際機制:
束縛【1】名HP比例最低的敵方目標,持續【3+0.06*技能等級】=【7.2】秒。
對策:都是低傷AOE,因此必須保證隊伍中有2個恢復能力成員,比如黑騎+哈哈劍、黑騎+姐姐,低練度玩家建議上1個群奶。
三.第一次公會戰的出刀陣容
本質上因為物理有狼這個大破甲的關係,3刀都出物理刀最佳,如果是25星法隊JJC選手可以替換第3刀物理刀。 (不過出法刀妹法破甲是必須的)
公會戰可以租借一名公會成員的角色(角色等級不能高於玩家等級31級)。
所以基本上是藉2刀狼,1刀狗。 (狗拳輸出基本上全面碾壓其他打手40%)
後期公會戰不到3階段4階段基本上不上T的,而早期因為吸血裝備還沒堆起來,打手輸出還不能達到完全依賴吸血裝備的程度,所以基本上必須上1T。
再加上狗的站位>偶像,所以基本上借狗的那刀不能上偶像。
隊伍構成就很簡而明了了。 (空位為打手位)
簡單的說,除去3T+狼狗,還需要練7個輸出或者破甲人。
根據我個人的推薦度排序
1.眼罩
破甲幅度還算可觀,如果公會裡有高星眼罩,甚至可以不用借狗。
2.充電寶
可以和狼組成充電狼套路,本身背水輸出也還可以,不過記得控制好站位,咲戀只能充最近的目標。
3.病嬌
即使沒有專武,病嬌也暫時比其他那幾個輸出位輸出高一些,因為病嬌有著極其優秀的技能組和技能循環。
4.鴨梨傻
早期鴨梨莎的輸出就是高其他弓系一等,問題在於5月7號黑騎池結束會不會開鴨梨傻池,還有你們願意不願意抽一個後期完全倉管的角色。
5.吉他
早期憑藉面板優勢和快速UB在公會戰有著不錯的表現,但是循環比鴨梨莎要差,並且輸一手武器優勢(劍系武器R8三件的情況下沒有TP上升)。
6.貓拳
拳系武器早期有很大優勢(吸血+TP上升),貓拳的技能組也很不錯,問題在於升星需要母,早期JJC幣除了純公會玩家,基本上不會換貓拳的。
7.普忍
雙破甲工具人,但是破防幅度真的太低,骷髏老爸給BOSS送一手TP其實是優點,外服現在聖千上位就是因為一次性能給BOSS送600TP,讓BOSS立即特動,為全隊充能,前排公會搶分必備。
8.暴擊弓
雖然循環拉胯,但是技能傷害擺在那裡,同星級情況下早期還是比TP弓好用。
9.TP弓
如果國服公會戰是月底開,TP弓就上位了,畢竟可以利用初音活動快速升星,成為高其他打手一等的存在。
10.媽
換T,加速,功能性優秀,但是第一次公會戰沒有太多單點BOSS,前排壓力也不大,媽的價值稍有降低,主要還是看作業,某些作業上媽可以讓輸出多砸出一次UB,提升就非常明顯。
11.兔劍
UB的單體輸出比較強力,但是劍系武器早期都比較弱勢。
12.貓劍
你如果3星了可以用,比其他2星打手稍微好點。降BOSS TP值對於生存壓力不大的公會戰來說基本就是副作用,後期開了階段難度後,BOSS傷害每階段都暴增,貓劍的降TP就有一定的價值,某些作業甚至需要上雙貓。 (貓劍+水貓劍)
13.哈哈劍
你把他當做T就行了,練度高的哈哈劍是可以作為1號位的,輸出收益肯定高於T,問題在於哈哈劍的站位在狼後面,這就導致了哈哈劍的價值極低。 (你總不可能不上狼吧,放狼身後我為什麼不上個輸出更高的打手呢?)哈哈劍的作用基本上只剩下在輸出的同時提供一手群體HOT。
14.毛二力
輸出太拉胯了,加速整場就1次,僅適合尾刀使用,因為尾刀的關係,戰鬥被拆分為2場,所以毛二力可以放2次開場加速,收益就比較不錯了。
15.姐姐
因為站位靠後的關係,基本上只能把她當做打手適用,價值有限,在25星法隊刀中可以當做T來使用。
總結
抱著平常心來打這次公會戰吧,早期公會戰更多是為了體驗,一隻BOSS都需要出20-30刀才能打掉,所有BOSS的雙防都是200,然後大家基本上都是那3刀極其接近的物理陣容,排刀意義真的不是很大。反而出勤率很關鍵,有人漏了1刀可能你2檔公會就變成3檔公會了。
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