我回來了

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我回來了!
隨著篝火測試的結束,想必你已經忘記這個簡陋的小遊戲了吧,想必你已經開學或者開工了吧,這裡再次感謝拾薪者們,在前面那個艱難的時刻陪伴著我們這個不知名的小廠商,在篝火測試中給了我們許多寶貴的意見。同時這次我們創建了外顯的頁面,如果能點擊:https://www.taptap.com/app/188614,在正式服頁面預約一下,我們會非常感激的!
同時,有關新版本的開發進度、設計方向也都會在正式服披露
對不起,雖然這個回信來得太遲了,但在下個版本釋放出來前,我們覺得還是很有必要再次和你做個溝通,回答一些之前你提出的問題。
一、 關於不穩定、閃退等問題:
我們這次用了更好的技術方案來做重構的,運行效率會更高
二、 升級慢,內容單一、無聊的問題:
玩法上,我們這次做了較大的改動,下個釋放出來的版本將不再會是消除+道具,而是引入角色對戰,我們希望能做出國內最好玩的對抗消除遊戲
三、 可以多出一些模式、比如2v2、吃雞模式:
很抱歉,我們慎重考慮了一下,目前我們並不能開始製作這些玩法,因為更多的玩法可能會造成玩家的分流,我們很清楚聚爆方塊是一個相對小眾的遊戲,所以玩家可能不會太多,玩家如果分流到不同的玩法中,最終可能會導致每個玩法都是很長時間匹配不到人,體驗會很糟糕。如果未來真的有很多人來玩了,我們還是會考慮加入的。
四、 美術不精緻、不好看:
整個遊戲美術我們會換掉,會更有質感,但仍保持我們原有的簡約風格
五、 遊戲不平衡,運氣的成分太多,看臉、吃概率:
在數值上,我們進行了一些優化
同時,在引入角色對戰以後,我們會通過不同角色的屬性面板來平衡對戰,但我們仍然堅持這是一個更注重策略、思考的遊戲,而不是靠堆數值和運氣去打敗對手,具體能做到什麼程度,還希望今後的測試中,你們能回來體驗一下,幫助我們做到更好
期待再次和你們相遇
--聚爆方塊
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