延遲過量傷害——破解過量傷害的補充

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轉載自TapTap用戶 不爱女装不会咕咕的小白鸽
關於破解傷害過量的方法軟大佬有詳細的說明,想要了解的同學可以移步次元對決預約社區,我這裡不再過多贅述。
我這裡想要給大家介紹的是一種新的破解過量傷害的方法。
如圖,你首先需要有一個可以使對方消沉的角色。當我方角色和對方獲得消沉的角色在終點猜拳時,若對方由於消沉效果扣除血量,此時血量已經掉到了保護線以下,但是我方還沒有行動,因此這個過量傷害並不會立刻結算,而是等待我方下一次行動後再延遲生效。因此我把這種過量傷害叫做“延遲過量傷害”。
那麼以下兩種情況可以都可以破解這次過量傷害。
①我方猜拳失敗,或平局後由對方下一個角色行動,這個時候由於行動權交給了對方,對方必鬚髮動攻擊或技能,對方行動後,這時候你就會發現對方血條旁邊有“一連擊”的標識,也就是說,這次消沉造成的過量傷害,是由對方自己的行動造成的,而不是我方造成的,因此不會被系統判定為“傷害過量”。看到這裡小伙伴們可能會覺得很奇怪,小編也覺得很奇怪,但事實就是這樣(營銷號警告[滑稽])。這種方法雖然多打一些傷害,但是行動權給了別人。
②我方猜拳勝利,那麼行動權依然在我方,這時候我方下一步操作無論有沒有對對方造成傷害,由於是我方在行動,因此會被系統判定為“傷害過量”,所以這個時候,如果我方可以行動的是瑪利亞(女王),傑克(帽子),呂雉等可以給其他角色位移的角色,那麼我方只要看對方過量傷害會上來的角色的包剪錘屬性,選擇我方一個克制對方的角色,完成位移,猜拳勝利即可。這個方法就厲害了,雖然不具有普適性,但是我方可以繼續行動,對方此時應該已經卸載了遊戲[滑稽]
總結,這種破解過量傷害的方法可以說是消沉流必須要會的技巧,比起軟大佬的方法,這個方法沒那麼多騷操作,但是穩定而且成功率很高!
歡迎各位討論補充!
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