來自製作人的低語

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   大家好我是《群星守衛》的製作人麻辣絲,感謝大家對《群星守衛》的關注和支持。
   《群星守衛》的研發團隊是靈遊坊內部的一個獨立項目組。我們的上一個項目是一款單機Roguelike遊戲《瘋狂之冠》,不過最終因為種種原因沒有上線。 (是不是跟群星守衛風格很不一樣)
   今天出現主要解答一下玩家比較關心的幾個問題:
關於遊戲玩法
遊戲的核心戰鬥模式為回合製戰鬥。我們從《瘋狂之冠》項目中積累了很多關於Roguelike玩法和回合製戰鬥的設計經驗和教訓,回合製在機制信息傳達,策略性上都是非常優秀的,而且和其他即時反應的類型相比,回合製可控的節奏,讓更多的玩家能夠從中獲得樂趣,近年來也湧現出非常多可玩性極高的回合製單機遊戲。
對於遊戲玩法,目前可以透露的關鍵字是:“星空探索”和“箱庭式地牢”。我們參考的許多是類似《群星》,《無盡空間》之類的太空4X遊戲,並將其與“魔靈like”的傳統卡牌養成手游進行結合。整體玩下來的感覺應該是新奇的探索體驗+熟悉的養成體驗的結合,之後會逐漸公佈更多的細節並跟大家分享設計思路。
回合製的戰鬥表現向來是我司的特長,我們的動畫戰鬥研發得到了公司另一個項目組(《大王不高興》)的技術支持,那是公司內部打磨得非常成熟的技術,但《群星守衛》使用這種技術的方式會非常不一樣。
關於劇情
       從頭打造一個IP不容易,好在我們還有時間,並且我們足夠早的面對了玩家。我們希望做出一種遼闊星空的感覺,需要澄清的是本作不是硬科幻,應當更接近於“太空歌劇””的感覺(比如會有預言,神諭之類的元素,只不過那些其實是更高層超越了人類理解的科學罷了)。
總的來說,我理解這作品並不是特別王道的那種二次元,反而顯得有點冷漠,碎片化,隱喻化。劇情不會是那種你一句我一句蹦來蹦去的劇情,而是一上來就將主角扔到了黑暗的太空中,一點點揭開遠超人類認知尺度的秘密。
關於“賣肉”
       从过去的实际数据上讲,“卖肉”并不能对游戏的长线收入和人气有什么显著的帮助(当然初期有一点话题性,可是对于游戏长期的发展来说影响微乎其微)。
我們會以最高標準來審核遊戲中的角色造型,保證國服完全符合相關法律法規的要求。現在放出的視頻和圖片資源與早期微博上放出的圖有所不同,有興趣的玩家可以自行對比。
《群星守衛》中角色形象的設計完全出於設計師對生活美好事物的細緻觀察和發自內心的熱愛,從動機上完全有理由相信我們是純粹的。
以前,在《瘋狂之冠》中我們也基於這種純粹創造了令人倍感興奮的觸手和眼球,創造這些玩意兒的和創造目前《群星守衛》的是同一群人。
   迄今為止,我們研發的工作重心始終是在玩法和內容上。將來在遊戲成型之後,運營會成為我們最重視的一項內容。
目前《群星守衛》正在全速研發中,我們會密切的關注玩家的留言和評論,我也會經常通過發帖的方式來跟玩家進行交流和溝通。
當項目取得進展時,我們會跟大家同步研發的進度和公佈內容視頻。
另外,目前團隊不到10人,且在擴招中。我們歡迎熱愛遊戲,有過硬專業能力的小伙伴加入,如果有遊戲設計師或者程序員對《群星守衛》感興趣的話,可以聯繫[email protected]
最後祝大家過個愉快安全的五一假期,也請期待今年夏季《群星守衛》的首次測試!
《群星守衛》製作人,麻辣絲
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