可愛信使惹人愛!帶你走進設計團隊的心路歷程

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自《戰歌競技場》上線以來,很多棋手被遊戲內精緻的棋子建模、華麗的戰鬥特效所吸引,從而逐漸愛上了這款遊戲。其中最被大家所喜歡的當屬信使的形象了。在這裡非常感謝各位的厚愛,正是有了你們的認可與評價,才讓我們的工作更加有動力,才讓我們感覺夜以繼日所艱辛創作的一切都是有價值的。下面就請跟隨我的腳步一起,看一下信使的美術設計創意及動效設計的歷程吧。
貼近生活創作思路
創作思路:來自生活、高於生活
關於信使,設計團隊整體定位最大的核心是:親和力,多元化。一開始以動物為主,玩法為主導,與人親近、日常生活常見,讓玩家更容易接受。隨後也有人型信使加入,由於人和擬人動物都是世界觀中的種族之一,因此並沒風格之分。但人型確實會在身體比例,行為等方面更貼近日常人類角色。而動物型會在這個基礎上有一些有趣的動物特性而拉開區別。
所有信使最基礎的性格人設標籤是正義、善良、正能量。然後根據不同的信使形象原型再賦予個性化的標籤。信使還能通過升星改變外形與語音,每次的升星外形都會更加華麗,這意味著一種成長,在玩家不斷努力變強之時,陪伴在他身邊的信使同樣也在變強。精雕細琢的創作過程
創作過程:細緻觀察,好事多磨
創意設計的過程,設計團隊參考了很多信使原型的相關動畫,觀察日常生活中相關信使角色的趣事,一起逐步迭代創作完成的。
以汪道夫的設計為例。汪道夫是以狗子的形象為原型,狗子、萌寵與人類的親近、善良、忠誠角度來作為最基礎的擬人化設計。因此它的設計雛形是以一隻魔法學院狗的正義形象來創作。一開始形象設計出來的時候,整體團隊對形象滿意,在動效創作上以狗子的貪吃、走神來賦予動效,但是發現有些偏離人設上正義元素不足,後續根據“魔法”這個關鍵元素,添加了魔法杖,動作上設計會變魔法的效果。讓整體信使形像很立體,鮮活。
另一個特別的信使設計是愛麗絲。由於其信使原型是棋子角色中的魔法女巫,考慮到信使的設計上需要創作女性人形的角色,以小女孩的形象表達可愛、善良、萌萌的外觀形象。服裝搭配,以及特效上依照小女孩可愛的動作來做還原。最高等級的是以星月為主題,附加更多形象的動效元素,愛麗絲坐在月亮上,蹺著腳,與真實世界的小女孩一樣生動活潑 
充滿希望的未來展望
[b]後續展望:更多驚喜,未來可期
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信使的設計上未來會呈現多元化路線,結合一些節假日會有驚喜的展示,中國風元素的比重也會逐步加大,以展示中國深厚的歷史文化內涵。例如汪道夫有設想設計汪道夫家族,汪道夫會有更多不同個性的形像出現。而動效上也會考慮信使與玩家更多的互動展示動效,例如狗子會撒鹽等有意思的動效出現。在整個信使的投放當中,後續整個池子會是多元化的,有趣味的。設計團隊在嘗試很多更細緻的設定嘗試,讓角色個體更包滿,更多樣,整體類型更豐富。下圖就是一些創作思路的延伸,當然了,這並不代表這些內容一定會加入遊戲中,具體請以遊戲內實際情況為準。
  以上就是信使的幕後設計團隊的創作歷程,看來一個個鮮活的信使背後滿是團隊們的心血。相信隨著後續內容的逐步開放,更多中華文化的加入。 《戰歌競技場》也會以一種循序漸進的方式逐步完善自己,回饋廣大棋手對我們的肯定與期待。各位棋手在遊戲中最喜歡哪個信使形象呢?可以在下方的評論區留下你的想法,也許在評論區就會找到與你志同道合的棋友哦。
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