【狸貓會】百聞牌邏輯順序(2)

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轉載自TapTap用戶 林深现鹿
[b][i][u]前言:關於百聞牌邏輯順序結算問題的我早就想做了,但由於種種事情外加這個邏輯順序的整理確實很繁瑣,所以才拖到了今天,我會每一次放一點我覺得整理好了的東西出來,篇幅兩千字左右,中間會用圖片或者黑體字隔開一個邏輯,盡量讓大家不看的那麼累,這是第二期,後續大概還有四期到五期,體諒一下,因為太長而且太繁瑣,所以多分幾個帖子來寫,幾萬字的文檔,在盡量取其精華了
延時效果[/u][/i][/b]
觸發式能力分為觸發和執行效果兩個部分。
觸發的能力並不會立刻執行,而是會加入某個隊列中,等到效果結算完畢後再依次執行觸發能力的效果。
一種時機有著自己的隊列,這個時機觸發的能力會加入到這個時機對應的臨時隊列中,在所用同時機能力觸發完畢後開始依次執行這個隊列的效果。
注:如果一個能力加入隊列後,能力擁有者氣絕,該能力依然能正常執行(官方對此效果持否定態度,跳跳弟弟,家內安全,冰風暴都逐漸改為氣絕後不能執行)
例如:己方青蛙瓷器,戰鬥區覺醒·妖狐4/3,對敵方風符·破——一目連使用【骰子炸彈】,運勢判定後觸發【覺醒·妖狐】(延時),擊殺一目連,因風符·破效果妖狐也氣絕。 【骰子炸彈】效果執行完後,執行延時的【覺醒·妖狐】,已氣絕的妖狐對隨機敵方角色造成2點傷害,然後在【骰子炸彈】使用後,因妖狐已氣絕,無法再次觸發【覺醒·妖狐】
注:如果一個已經加入的隊列的能力在執行前被“消耗”掉了後,之後不在會生效。
例如:敵方無孔不入——煙煙羅對己方覺使用【頑皮鬼】,響應【記仇】,在煙煙羅的【頑皮鬼】使用後(覺存活),將【無孔不入】和“記仇”依次加入隊列,先執行【無孔不入】,煙煙羅的分身對覺使用【頑皮鬼】,在此【頑皮鬼】使用後,“記仇”進入隊列並執行,覺對煙煙羅的分身使用【頑皮鬼】 ,在第一個隊列的“記仇”由於已經被消耗無法重複觸發。
[b]另一種時機沒有自己的隊列,這些時機滿足條件觸發的能力會加入到當前的效果中,在該效果結算完之後才執行這個隊列。這類時機附有“(延時)”,這類效果叫“延時效果”
一個事件指傷害事件、治療事件等操作,事件本身沒有對應的隊列。多個同類事件可以並行結算[/b]。
流程是一種特殊的事件,流程裡沒有(延時)時機,且多個流程不能並行結算
一個效果指一個卡牌、能力、倒計時的效果,可能包含一個或多個事件,比如【天狗風亂】包含了6個傷害事件,效果有著自己的隊列,因執行效果中的事件觸發的延時效果會在該效果結算完畢後執行。
例如:己方使用【天狗風亂】,依次造成6次傷害,這6個傷害事件中,將受到傷害時的捨生/狂嘯會插入結算,而受到傷害時的技能如跳跳弟弟則會在【天狗風亂】效果執行完後延時結算。 https://www.bilibili.com/video/av89542240?p=20
注:有些卡牌如生死無常,吸魂燈,鴉羽疾走會視為多個效果
一個效果可以插入在一個事件中結算。插入的效果有著自己的隊列,此效果中的事件產生的延時效果會加入插入的效果的隊列。
並行結算
多個事件可以並行結算:將這些事件按順序生成結算隊列。在流程的每個時機依次結算隊列中的事件(對這些事件依次執行完一個時機後,再執行下一個時機):
例如:己方蹈海——海坊主,覺醒·青坊主,敵方戰鬥區蹈海——海坊主4/5。敵方蹈海——海坊主攻擊己方蹈海——海坊主,己方海坊主對敵方造成4點傷害,敵方海坊主造成4點傷害,兩個傷害事件並行結算,先觸發己方【蹈海】(延時),再觸發敵方【蹈海】(延時),然後己方【蹈海】效果先執行,治療己方牌手4點,觸發【覺醒·青坊主】(延時),治療青坊主4點,然後結算【覺醒·青坊主】對所有敵方角色造成1點傷害,敵方海坊主氣絕,返回準備區,然後結算敵方的【蹈海】,治療所有敵方角色4點,由於海坊主已經氣絕,此時的治療不具有【過量治療轉化為護甲】的效果。 https://www.bilibili.com/video/BV1i7411E76x?p=26
注:當一個效果對多名角色"同時"造成傷害,指為每一個目標生成傷害來源對其的傷害事件,然後按多角色結算原則順序將這些傷害事件生成隊列
例如:己方從左到右1/5書翁,3/6風符·破——一目連,3/13覺醒·跳跳弟弟,敵方覺醒·判官,禪心——覺醒·青坊主,愛意綿綿——妖狐,風暴之主——大天狗使用【羽刃風暴】。先從左到右造成4點傷害,並行結算,跳跳弟弟觸發【覺醒·跳跳弟弟】獲得4破甲和1生命,【羽刃風暴】效果執行完畢,進入【使用後】,觸發【風暴之主】,造成1點AOE傷害,並行結算,觸發【覺醒·跳跳弟弟】和【書翁氣絕】,再依次結算,跳跳弟弟獲得5破甲和1生命,書翁氣絕時觸發【覺醒·判官】,再觸發【覺醒·青坊主】造成1點AOE傷害並行結算,【覺醒·跳跳弟弟】不滿足條件不觸發,觸發並行結算的【一目連氣絕】和【跳跳弟弟氣絕】,氣絕時觸發兩次【覺醒·判官】-【覺醒·青坊主】,在消滅形態牌觸發【一目連】,一目連和跳跳弟弟獲得倒計時3復活。書翁氣絕時觸發的判官結算完畢,回到書翁的氣絕結算,獲得倒計時3-復活。 https://www.bilibili.com/video/BV1i7411E76x?p=13
多目標效果結算順序
按己方牌手,己方存活式神從左到右,己方氣絕式神從左到右,敵方牌手,敵方式神從左到右,敵方氣絕式神從左到右的確定隊列順序,然後依次結算。
例如:【佛光】先對一名式神生效,然後按牌手,式神從左到右生效。
例如:【百鬼夜行】先對己方其他式神從左到右造成傷害,再對敵方式神從左到右造成傷害。
例如:【山兔】運勢判定成功時,其他己方未氣絕式神從左到右依次+1力量,然後其他未氣絕己方式神從左到右倒計時-1,最後其他已氣絕式神從左到右倒計時-1
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