「虛空」經典團戰攻略(第一期)

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轉載自TapTap用戶 虚空
團戰永遠是遊戲的特點,一個波優秀的團戰可以瞬間反敗為勝,是遊戲勝利的關鍵點,不多廢話,直接進入主題,第一期攻略分析團戰為經典前期團戰其中的兩種,中路集合和野區集合。
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「經典前期團戰-中路集合」
該種團戰有一個巨大的特點,就是四級前和四級後的差距,我們可以看到三路塔一個都沒有炸,而且兵線正在很好的對戰,而此時的隊友如果想打團,那麼他們團戰地點只有兩種,第一種就是中路集合,第二種就是野區集合。
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  我們先來分析第一種團戰:中路集合。
所謂中路集合大部分都是因為中野聯動達到的效果,中野聯動的時間過長就會引來敵方的支援,而敵方的支援會引來隊友的支援,即便是自己已經退出團戰並且讓隊友退出團戰,也是一個較為困難的事情,此時的隊友警惕性極強,生怕中路出事,所以此時的隊友往往會在中路待上一段時間。
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而這就讓中路英雄失去了發育能力,如果雙方都沒有打團的意思,那麼撐死三十秒就應該回到自己的線上發育,而不是繼續在中路浪費發育機會,比起提防一個打不起來的團戰還是線上的兵更有價值。
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  如果打的話,那麼就有很多值得關注的特點。第一個地點就是中路一塔往往會有一個輔助在旁邊等待著,而讓法師去誘惑敵方單位,這第一個特點人人都可以見到。
  第二個特點,就是中路的草叢,任何一個草叢都有危機,而想這種即將爆發團戰的草叢更是危機四伏的存在,任何人都不能貿然的進入草叢當中。
第三個特點,打團的人往往是法師打野以及輔助,而上單和射手卻難以參團,這點都可以發現,而且也不難理解,射手需要發育,上單好不容易憋到對面輔助離開可以吃線,誰會捨得離開呢?
  不過這種情況均為理想型的情況,真實的情況可能是沒有打團的只有射手或者是上單,其他人都參與了這次的團戰,這是最正常的也是最常見的現象。
如圖,第一次團戰的時間不要太久,如果雙方五人均參加團戰一定要記得清理兵線,兵線帶來的作用是相當大的,及時結束團戰清理兵線,是一個很好的選擇。
如果對方死磕中路,那麼此時此刻的你就可以選擇入侵敵方野區,即便是紅藍buff沒有刷新出來剩下的小野也應該刷新的差不多了,擊殺掉敵方小野拿到經濟並且可以讓敵方打野失去大量經驗和經濟,這種做法相對於前一種方法更為常見,也更為實用。
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  第一種方法可以讓戰場迅速的進入白熱化,帶線推塔可以讓戰場發生很大的變化,第一座防禦塔往往是戰場發生變化的巨大原因。
  及時推掉敵方防禦塔可以讓自家兵線更加深入得到更多視野,但是這樣就會失去在對線上得到的經驗和經濟,甚至失去對該線野區的入侵。
原本的對線方式都是射手清完兵線離開線上入侵敵方野區或者是擊殺自家石頭人來發育,然而第一種做法帶來的後果就是敵方上單不需要去辛苦對線,因為線要很久才可以達到二塔,自己有充足時間支援隊友或者是拿野發育。
  這就失去了拖延敵方英雄經濟的優勢,只能不斷的去進行小型團戰,而且收益往往不會太高。
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第二種方式相對於第一種來說,可以讓自己發育的更快,可以更好的在團戰當中起到作用,但是會讓戰場一時間陷入冷清,雙方都在努力發育,這種做法的優勢就是自己和隊友可以更好發育,但是推塔的難度會增加。
  入侵完敵方野區後即可結束這場不必要的團戰並且叫上打野擊殺妖狐,得到全隊經濟90金,讓隊友發育的變快,是一個作用較大的辦法。
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這種中路集合的團戰往往是這兩種解決辦法,當然如果真的想打的話,你可以莽上去,但是這種最不理智的辦法,拿到敵方一兩個人頭就可以即可結束這場團戰,前期英雄復活較快,如果繼續在中路留著不走很有可能惹來殺生之禍。
  這種前期中路集合的團戰,不需要僵持太久時間,對自家是一個很不好的行為,拖垮大家發育的時間,也逐漸的失去一開始得到的經濟優勢。
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「前期經典團戰-野區集合」
  野區集合有兩種,一是以藍區集合,一是以紅區集合兩種集合方式,是套車經常使用的方案。
野區集合的原因就是打野的核心利益被敵方竊取或者是竊取未遂,亦或者是準備竊取但尚未成功,雖然看起來花里胡哨,但是就一點,敵方集合反野對付我方打野,這種事情經常見到。
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  我們先來聊一聊較為苦難的藍區集合。
  藍區集合是兩種野區集合當中最為困難的一種集合方式,藍區的牆壁完美把中路法師隔離,中路法師想要進去藍區需要較長時間。
一般來說敵方的首要目標就是藍區的藍buff,大部分當敵方得到藍buff以後就會離開,並不會對打野有太大的打擊,然而更為麻煩是另一種,貪得無厭的入侵方式。
  這種入侵方式宛如黑洞一樣不把你藍區野拿完根本不會離開,一直騷擾的自家打野發育,是藍區集合困難的具體原因並且是核心問題。
如果入侵野區的英雄較為強勢貿然過去還會送出一血,那麼這種藍buff完全可以讓出去,沒有必要為100金的東西再交出200金來,並且一血會有額外的經濟,這種冒險的方式明顯的不理智的行為,你只能祈禱對付拿完藍buff離開,否則這一個小團戰是無法避免的存在。
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此時的應對方法就是等待自家上單以及中路法師前來救援,才有可能擊退敵方打野,如果敵方也來支援那麼會形成一個3V3的對決情況,如果敵方法師也來的話,那麼將是一個3V4的不良狀況,這也是藍區集合苦難的原因之一。
這種團戰只有六個字,猶豫就會敗北,此時如果自己不率先反擊等待敵方四人全部來到野區後那便是最不可觀的情況,這種情況下繼續打下去有很大可能會導致藍區消失並且送上雙殺,自己家撐死拿到一個人頭,或者是打殘一個,這將在開局之初給自家帶來很不好的影響。
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「野區集合-紅區」
紅區相對起來更容易對付,因為入侵紅區拿完一個紅就可以離開了,如果貪下去的話就會出現敵方被自家打野,法師,射手,輔助包圍的情況,這也是為什麼紅區集合比藍區集合簡單的原因。
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  應對辦法十分簡單,如果發現敵方打野直接進入紅buff後面的草叢,大部分打野英雄都會在哪裡一個懲戒搶走紅buff然後快速離開。
  相對藍區而言,紅區被入侵的可能性較小,甚至沒有高移速多位移或者是隱身的英雄來說,他們還不具備入侵紅區這個能力。
  可以說紅區這個地方根本不會發生團戰,如果發生了團戰,那麼不要慫,你人比他多(滑稽)
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第一期的團戰攻略就先到這裡,在這裡給大家一個推薦,射手出門最好購買打野球,擊殺石頭人得到更多經驗而且一波兵線就可以讓自己再買一個石斧,相比起開局買石斧後面還要攢錢買其他東西來說,買打野球這個選擇較好,並且也提供了反野和擊殺妖狐的輸出。
  那麼這次攻略到這裡就正式結束,如果有什麼想看的團戰或者是想知道如何解除或者是應對的不良團戰可以在下面評論區發表,等待我的篩選在下一個期攻略當中發表出來。
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