[攻略]自定義武器個人製作思路及基礎漸變光影淺解

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轉載自TapTap用戶 SEYES
前言:我也做了好幾把槍了,也算有了點經驗。而有一些玩家想做槍但是不知道如何從何做起,這裡我放出一些我個人經驗供各位參考(以下為我個人見解,難免有不當之處,望海涵)
第1部分
想要做槍就要先把風格確定。一般做槍有幾種風格:
1.擬真
2.其他遊戲仿製
3.Q版萌系少女風
4.joydo風
(為方便遊戲中尋找,我推薦的大佬統一使用遊戲中目前的暱稱。只取一部分我知道的)
先說擬真風格,此風格有不少大佬喜歡,我做的也有幾把(光影崩的一塌糊塗)。此類一般是按照現實中有的武器做的,還原的細節越多越好看。難度較大不建議新人做(此畫風大佬:EREN(搬運國際服作品)、AR小隊-RO635、悅Earety)
難度:⭐⭐⭐⭐⭐(光影較難)
熱度:⭐⭐⭐          (xxs不喜歡)
再就是仿其他遊戲中武器的畫風,此畫風絕大多數人都能接受,我做的也有(糞作警告)。一般對光影要求和擬真風一樣較高,越還原越好看。新人可以在初步掌握了之後學學(此畫風大佬:❄️MengH❄️(csgo)、Phoenix -403(csgo)、斬殺時刻(csgo)、退遊Tom君(CF)、開砲(CF、絕地求生,遊戲里為空白名,已被勸退)、Golden Pigeon(csgo) )
難度:⭐⭐⭐⭐⭐(還原難度較高)
熱度:⭐⭐⭐⭐⭐(受眾廣)
Q版畫風其實不太準確,應該叫萌系或者少女風更貼切。我只做了一把跟這類畫風勉強沾得上邊的(挺不錯的)。此類畫風主要取決於作者的美術功底(原創)或者臨摹的技術(仿製)。對光影要求不算高但是對漸變要求更高(原創要漸變,仿製不一定需要)。有這方面的天賦的可以學學(此畫風大佬:萌力FA動機、音(H團團長,那些符號我打不出來)、工程部·血玖蘭)
難度:⭐⭐⭐⭐(作品難度參差不齊故在4星左右)
熱度:⭐⭐⭐⭐(女孩子一般比較喜歡)
Joydo風只是我個人的稱呼罷了,就是和系統武器一樣有黑邊的武器。可以說是最簡單的一種,上手難度不大,對光影和漸變要求不高。具體效果主要取決於結構,對上色要求不算太高。 (此畫風我了解不多,大佬歡迎補充)
難度:⭐⭐⭐(結構做得好一般不會差)
熱度:⭐⭐⭐⭐(xxs最愛)
第2部分
在初步對畫風做了一定了解以後,我個人分享一下我個人對做槍的一些見解和技巧強烈建議從二維開始製作,好處多多用了就知道。我個人做二維與其他大佬的最大區別就是喜歡用AK模具開做。 AK模具處於中間,在各個方向都有較大的空間可供創作。避免出現由於槍械整體位置的偏差導致的一系列問題。我這裡就用我剛完成不久的ARS-1灰騎士做範例原圖
在選定模具後先將模具上深色再將外圍用白色填充,目的在於使顏色對比更明顯幫助製作。按照原圖的輪廓把槍身、槍管、槍托、彈匣、握把、瞄具依次製作完成。 (細節別忙做,此時主要摳結構,結構做好了最後就不容易崩)接下來做漸變光影並開始摳細節。(由於我2d時候忘截圖了這裡用3d圖代替)做光影最淺的顏色不一定要放在正中間,如圖,最淺顏色放在中間靠上的部分更合適,不然顯得很怪異。漸變只要按照順序依次排列效果就不會差。前提是顏色要調好,這裡把相關鏈接放一下https://www.taptap.com/topic/10761676最後將白邊去掉,就可以開始3d化了我個人比較推薦7格寬,這是很常用的寬度。與做2d的不同是,第一步要刪除多餘方塊再加細節槍身我習慣於按照圖中紅色部分來刪除方塊,使武器看起來不那麼方方正正過於死板彈夾邊緣我也會這樣刪除一格最後給瞄準鏡上色、加細節至於這個logo,一個作用是起到一定程度的防偽作用,另一個更重要的作用是卡位置。具體效果如下圖所示沒有卡位置的效果卡了位置的效果
可以看到,通過卡位置,可以讓武器更加靠前。以獲得更好的手持使用效果。當然,並不一定要放在右後下方,其他地方也是可以的。需要根據具體情況來使用。
總結:創意工坊裡做槍與對戰同樣有趣,看完這個帖子不管你有沒有做過槍都建議你去做一把試試看。這是CNR的靈魂所在。
萌新入坑常見問題解答https://www.taptap.com/topic/10738634
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