副本掉落情況

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轉載自TapTap用戶 岁痕
現在副本已經打的太高了,不好打,如有遺漏,歡迎補充,掉落按10層以後的算。
掉落數量和層數有關,比如十多層就是乘1,二十多就是乘2
郊外曠野:
貨幣:金幣,鑽石(二出一);
材料:碎步,木材,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);
主動技能:雙手猛擊,連斬,群療,護甲,煙霧,疲勞,加速,弱治,治療,攻擊詛咒
被動技能:水,電,農,循環利用。
附上兩張圖一1百多層的掉落圖。
豐收農場:貨幣:金幣,鑽石(二出一);
材料:繩子,釘子,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);主動技能:雙手猛擊,連斬,群療,護甲,煙霧,疲勞,加速,弱治,治療,攻擊詛咒
被動技能:水,電,農,循環利用。圖二一百多層掉落,除了材料有部分區別,基本和圖一一樣。
廢棄工廠:貨幣:金幣,鑽石(二出一);
材料:塑料,金屬管,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);主動技能:雙手猛擊,連斬,群療,護甲,煙霧,疲勞,加速,弱治,治療,攻擊詛咒,群攻擊詛咒,群煙霧,盾牌猛擊,劍氣斬,致命一擊
被動技能:水,電,農,循環利用;單手精通,雙手精通,槍械精通,頭盔精通,盾牌精通(二出一)相冊翻出來的,開始有戰鬥專精被動圖三七十多層掉落,和前兩圖相比多了些主動技能。
商店街:貨幣:金幣,鑽石(二出一);
材料:螺絲,膠帶,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);主動技能:雙手猛擊,連斬,群療,護甲,煙霧,疲勞,加速,弱治,治療,攻擊詛咒,群攻擊詛咒,群煙霧,盾牌猛擊,劍氣斬,致命一擊被動技能:水,電,農,循環利用;單手精通,雙手精通,槍械精通,頭盔精通,盾牌精通(二出一)圖四五十多層掉落,圖四和圖三的區別是出現了戰鬥專精機率大增
兒童樂園:貨幣:金幣,鑽石(二出一);
材料:皮革,金屬片,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);主動技能:(前面那些技能應該也還有,寫攻略期間沒出,垃圾技能可以忽略)群攻擊詛咒,群煙霧,致命一擊,群破甲,單盾,劍術精通,瞄準射擊
被動技能:單手精通,雙手精通,槍械精通,頭盔精通,盾牌精通;力量訓練,敏捷訓練,智力訓練,耐力訓練(二出一)圖五二三十層的掉落,主動技能掉落有些改變,被動出現訓練加速。腦子樂園嗎,大家都懂得,實在不好打,主動技能肯定沒寫全,歡迎補充。
日落海灘:貨幣:金幣,鑽石(二出一);材料:機油,彈簧,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);主動技能:劍氣斬,盾牌猛擊,群攻擊詛咒,群煙霧,致命一擊,群破甲,單盾,劍術精通,瞄準射擊,群疲勞被動技能:單手精通,雙手精通,槍械精通,頭盔精通,盾牌精通;力量訓練,敏捷訓練,智力訓練,耐力訓練(二出一)圖六四五十層掉落,群體技能進一步增多,歡迎補充。
幽暗森林:貨幣:金幣,鑽石(二出一);
材料:合金,玻璃,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);主動技能:群破甲,瞄準射擊,壓制射擊,聖療,眩暈一擊,單盾,劍術精通,群疲勞,吸血斬
被動技能:訓練專精;製造專精(二出一)圖七二十多層掉落,歡迎補充
哀嚎洞窟:貨幣:金幣,鑽石(二出一);
材料:線圈,膠水,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);主動技能:群破甲,瞄準射擊,壓制射擊,聖療,眩暈一擊,單盾,劍術精通,群疲勞,吸血斬,群加速,弱者盾
被動技能:訓練專精;製造專精(二出一)圖八三十多層掉落,攻略期間刷的少,應該所有群體技能都會掉,歡迎補充。
大學舊址,熾熱沙漠:貨幣:金幣,鑽石(二出一);
材料:電路板,芯片,裝飾材料,炸彈(同一組掉落,總數是其他兩倍);主動技能:各種群體技能:群暈,群盾,群聖療,群護甲,群攻擊祝福,壓制射擊,這裡有你想要的一切被動技能:製造專精圖9,10掉落基本一樣。
最後總結一下,副本以兒童樂園為分界線,前面的主動技能都畢較差,被動是生活和戰鬥被動;兒童樂園開始出一些好的技能,如破甲,單盾,但產出少;兒童以後稀有技能開始增多,垃圾技能變少,被動以訓練,製造為主。理論上從海灘開始就能刷出幾乎所有技能(之前刷的太高了,攻略期間象徵性刷了幾層,所以寫的不全)。
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