“破曉!信念迸發測試”研發反饋第一彈

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大家好,我是160628號裁判球……cos的遊戲策劃君~在“破曉!信念迸發測試”期間,各位玩家為我們提出了大量寶貴的意見和建議。現在距離測試結束過去了一周時間,團隊一邊在整理大家的反饋,一邊針對比較典型的問題討論優化方案。本期視頻,我們就把一些確定了調整方向的項目做一個階段性匯總,向大家匯報一下~
為了方便大家隨時查看,我們將主要信息整理成文字版,具體內容如下:
1.我要抽卡,我要金閃閃的S
首先要調整的是抽卡系統。未來的卡池裡,十連抽將不再是角色和道具混搭,而是只有角色卡,這樣大家就能一次抽到更多角色啦。
同時,我們也將優化抽卡保底設定,暫定的方案是,50抽必出一張S級橙卡!
相應地,我們也會對遊戲內道具的購買價格和消耗量進行調整,讓大家能有更好的抽卡體驗。
2.參賽者好模糊建模師,我懷疑自己近視了~
未來的版本中,我們會將參賽者的展示模型做高清化處理,保證視覺上足夠清晰和流暢。
3。PVP速戰棋,換成手動我能打十個!
PVP速戰棋的自動戰鬥模式,設計的初衷是為了加快對戰節奏,降低參與門檻。但同時也造成了操作代入感和AI目標判定等問題。
未來,我們會加入全新的手動操作PVP玩法,滿足喜歡操作感的玩家。
隨著版本的優化,我們還可能會加入更多pvp玩法。雖然每種模式都不可能兼顧到所有人,但是我們會盡力推出多種模式,滿足不同愛好的玩家。敬請期待吧~
4。資源募集,我的肝要裂開啦!
資源募集關卡,很多玩家反饋說一遍一遍刷素材,尤其是進階素材好麻煩,能不能增加掃蕩功能?
經過討論,最終決定做雙管齊下。一方面應大家的要求,在資源募集關卡中增加掃蕩功能,以後不用再一遍一遍推圖了。
另一方面,做了非常大的改動,那就是直接取消了進階材料副本,以後參賽者進階,就不再需要“光法元力碎片”、“重擊元力結晶”等等這些素材啦,肝度直線下降,讓大家能更加專注在劇情和戰鬥玩法本身。
5,那四個沒有開燈的小姐姐是誰?
本次測試中,有四位神秘的參賽者,她們是一個組合,唱歌跳舞都很厲害,並且背後擁有著非常豐富的故事。
具體身份還請允許我們暫時賣個關子,但可以確定的是,她們將會在正式版中閃亮登場,大家可以期待一下呀~
以上就是本次研發反饋的全部內容,再次感謝大家的參與和支持,也辛苦裁判球啦~我們一定會繼續整理大家的建言,不斷調優作品,正式上線時給大家更好的體驗。那我們下期再見啦~
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