玩家投稿丨65首飾改版分析

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近期65首飾套進行了一次小的優化,輝夜套的連擊要求減小,套裝效果的持續時間延長。在提升爆發能力的同時也兼顧了續航能力的優化。
本次改版,如果說輝夜套是量變的過程,那麼對十握套來說是質變提升。
最大的改變就是十握套的debuff衰減有了CD。這點非常重要,圈起來,要考!每層debuff衰減的CD是0.4秒,意味著0.4秒只能產生的任何次數傷害,都只衰減1層。這就給連擊數量龐大的職業帶來了搭配十握套的可能性,並且也緩和了朱雀套天生異常傷害次數多,搭配十握套處境尷尬的問題。進一步來看看,0.4秒cd意味著你可以簡單吧十握套看成是2.0版的神魔套。眾所周知,神魔套是三怒情況下,持續20秒,改版後的十握套,在不停輸出的情況下,衰減到最低值也是需要20秒的時間(中間開怒重新計算衰減)。每秒衰減層數如下:
那麼我們在研究之前,先認識到幾點問題。
1.65首飾對於技能傷害提升的量是非常巨大,結合玄武套神樂對於團隊技能傷害的提升,那麼勢必會存在一個收益率降低的問題。舉例:某武者自身有60%技能傷害,玄武神樂提供了40%技能傷害,加之十握提供分別170%,110%,80%技能傷害,那麼十握套的收益分別就是(1+0.6+ 0.4+1.7)/(1+0.6+0.4)-1=85%,55%,40%。也就是說,170%,110%,80%技能傷害,實際提升率為85%,55%,40%。認識到這點,等下我們就可以分析,技能傷害到達什麼標準,十握套的收益會比神魔低,並且同理也可以比較一下輝夜套。
2.神魔套的收益這裡也說明一下,假定在29秒單位時間內,一群分別需要2秒,4秒,6秒,8秒,10秒才能開三怒的魔神首飾武者,理論收益率分別是40.26%,33.82%,32.21%,32.21%,32.21%。當然,這個比例是不提升破防攻擊的傷害的。如果按照基礎攻擊和破防攻擊佔比80%:20%算,那麼這個提升率還得打個8折。
下面切入正題了,回答幾個武者比較關心的問題。我們一個個來看。先設定一個前提,某武者技能傷害為70%,進副本總技能傷害為140%,附加傷害(算武器的20%)為65%。
1.由於本次改版,什麼樣的職業適合輝夜套,什麼樣的職業適合十握套?
答:每秒能產生25-30hit,丟技能墨跡,偏向持續輸出的職業,適合輝夜套。個人理解如咒師,巫祝,流鏑(這個職業還有麼?哈哈哈)。
反之,6秒或小於6秒能產生2怒,脫手技能多,百分比高爆發強的職業,適合十握套。個人理解如天誅,賀隱,狂刀。 (賀隱之前大部分都做了輝夜吧,別噴我,噴策劃,快出轉換牌。)
2.由於本次改版,居合適合做什麼首飾,大多數人應該會問吧?
答:個人理解,居合打hit能力有,攢怒能力強,兩套都適合居合,就看武者自己選擇,一般建議大佬能爆發的,選擇十握,短時間就結束戰鬥了,就不會衰減。普通居合玩家可以選輝夜,持續能力加減CD雙重加持。
沒事你們可以看看圖,4-6秒能開怒的職業,十握整體傷害的曲線都在輝夜之上,考慮到輝夜有10%-CD及月陣的輔助攻擊能力,其實兩套的差距並沒有那麼凸顯,只有說那個更適合自己。這次的首飾改版,官方確實也用心去權衡了利弊,還是值得肯定的。
3.輝夜套在什麼情況下,傷害比重會超過十握套?
答:這個問題其實大概率只會存在於修煉場打樁的情況下,數據上分析,當武者技能傷害高於210%且附加傷害低於40%穿著白虎套的情況下才能實現。
4.本次首飾改版後,神魔套在什麼情況下,能持平十握套?
答:不負責的理論分析下,技能傷害大於435%,十握套稀釋嚴重的時候,單位時間內神魔套的傷害追上十握套。
5.本次首飾改版,什麼情況下十握套能火力全開?
答:先看這個數據分別表格,用技能傷害140%來看(數據高低並不影響對首飾發揮最大效能的判斷):
由此可見,十握套要打出高傷害的技巧是:1.帶著怒氣和滿首飾狀態進圖不要開怒,先丟幾個技能輸出2-3秒左右然後開怒為宜。 2.兩怒氣就開怒比三怒氣開怒收益要大,三怒氣開怒傷害起伏不穩反而不好控制。 3.攢怒越快,單位時間內十握的傷害期望值越高。 4.開怒後先放高百分比技能,比如一覺二覺。 5.爆發情況下,有脫手技能優先丟脫手技能,再疊加其他高傷害技能。
6.65首飾套其他問題淺談。
答:1.輝夜套的連擊數參考屏幕右側的打擊連擊數。輝夜套效果要在套裝描述的連擊數+1情況下觸發,比如套裝描述20hit產生buff,那麼實際是第21hit時候產生。
2.輝夜套20秒CD在有hit數據產生的情況下會重複刷新這個CD,也就是說20秒倒計時時候你在跑位,到10秒的時候你重新打怪產生hit數,那麼這個CD重新回到20秒開始倒計時。
3.輝夜套連擊數不是按照單獨怪單獨計算的,是累計計算,重置CD也不是按原來的怪的hit產生的,並且月陣打擊產生的連擊數,也會重置buff的CD。
4.打在巫祝拉出的魂上的hit,也算連擊數。
5.十握套的有效hit數(產生debuff),參考打怒氣值的打擊數,異常傷害也算打擊數。不過優化後每0.4秒內,產生1hit和產生100hit,都只掉一層。比如1秒內賀隱放蛤蟆,噴火,打了40hit,也只掉2層。
6.巫祝拉魂能提升團隊攢怒氣的速度,保護巫祝,且行且珍惜啊。
其他還有什麼問題,歡迎武者可以在這兒相互討論交流。許多職業我都沒玩過,總歸實踐才是檢驗真理的唯一標準呀。最後歡迎月球君重新回坑,朱雀十握,香~哈哈哈
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