一窺遊戲設定——《Rotaeno》開發日誌#9
你好!我是製作人Chris,又來到新一期的開發日誌啦~
說起來,之前不少玩家都擔心遊戲設定不夠詳盡,提出過許多諸如:
—— “ 新的音符設計太醜了吧! ”
—— “背景亮成這樣還能讀譜嗎!!”
—— “我很喜歡打擊音,為什麼移除掉啊!!!“
的意見。
所以這期開發日誌,不如就讓大家看一下游戲的設定畫面吧!
設定界面
注:設定界面設計之後會重新製作,目前這個為程序員弄的界面設計,故美觀程度普普
音符設置首先是遊戲的音符設定,玩家可以自由調整音符外觀、大小、要不要標記同時出現音符或是音符出現次序,甚至還可以選擇用3D或2D模式進行遊戲!
雖然我們強烈推薦玩家使用3D模式遊玩,但是考慮到部分玩家可能有3D暈的情況,故此也提供了2D模式供玩家選擇。
遊戲玩法
遊戲玩法設定方面,可以調整遊戲背景亮度以及手機震動強度等諸多設定。同時,Early/Late、背景特效、正確握手機姿勢提示、旋轉音符出現預告、色盲模式等均可自由開啟或關閉。
音效設定而音效設定方面,基本上音樂遊戲該有的都有了。之後可能也會增加無線耳機及有線耳機兩組預設設定。
以上基本上就是遊戲的設定了,如果你覺得遊戲缺少了一些必要的設定的話,請在留言裡面跟我們說一下。
問:怎麼沒了陀螺儀靈敏度設定:
有參與過第一次封測的玩家可能發現到目前設定移除了陀螺儀靈敏度的選項——這個決定是我們經過多番考慮才作出的。
Rotaeno有趣的地方在於旋轉手機,特別是大幅度旋轉手機。雖然這有一個頗高的學習門檻,但是適應之後就會開始享受旋轉手機所帶來的快感了。如容許玩家增加旋轉靈敏度,雖然會導致旋轉幅度降低,玩起來不會那麼累,但是玩起來也沒那麼有趣。
同時,遊戲的譜面設計是以1:1的旋轉靈敏度為基礎而設計的。如果降低靈敏度的話,也會讓旋轉幅度大的高難度關卡變得過難操作。
順便劇透一下,遊戲在後期會有180度,甚至是360度的旋轉關卡!無論調高或是調低旋轉靈敏度的話,也會導致玩家無法順利遊玩旋轉幅度大於180度的關卡。
進度報告
以下為過去一個月的簡短進度匯報:
- 已完成v1.0接近95%的譜面
- 細節優化:重新設計歌曲包選擇頁、增加旋轉提示、修改旋轉音符顏色(變成跟某水龍頭一樣)、提升判定準確度、改善UI動畫等
- 第一章及第二章前半劇情文本編寫完畢,基本的劇情模式開發完畢
- ……然而劇情模式效果比預期差很多,主要問題是劇情模式與核心玩法感覺太斷裂。我們有一些改善劇情模式的想法——但鑑於劇情並非遊戲重點,而且開發耗時長,我們決定移除劇情模式,只保留背景設定。不過,後續改版可能會補回劇情模式
開發基本上已經接近尾聲了,所以最近主要在做的都是打磨細節的工作。
其實餘下的項目也不多,主要剩下:
- 20%歌曲插圖(不過都委託出去了或已經在繪製中)
- 重製背景音樂(早期遊戲背景為孤獨一人的太空漂流,導致背景音樂實在是過於悲涼)
- 重製標題畫面、名片及設定頁
- 額外製作幾首原創音樂,用於v1.0或是後續更新(目前Rotaeno已完成10首原創曲目)
- 接入發行商的API,另外發行商也可能有其他要求
- 日文、英文等本地化(將由發行商負責)
- 版號
關於二次封測及開發時程調整
之前我們宣布過遊戲會在上個月進行二次封測,然而因為現在有發行商的關係,我們需要與發行商相談測試的具體日程。故此,估計暫時無法舉行封測。我們開發團隊會盡力跟發行商爭取在確保品質的同時,也盡快讓遊戲推出。
拖了這麼久實在是非常的抱歉。
試玩視頻
一如既往附上全新的試玩視頻!
這次為大家帶來的是來自Soba的”Velocity“一曲。則是一首充滿著馬里賽車感覺的歌曲,故譜面設計上也希望做出駕車左轉右轉的感覺(雖然我沒駕過車)。而插圖則是由𝕐𝕦𝕦𝕞𝕚𝔸進行繪製。
對了,這次我們還是用iPad Mini試玩遊戲喔——其實用iPad Mini玩Rotaeno也不算是太累(我們組裡面還有個用10寸平板玩的勇者)。買不到健身環的話,用平板玩Rotaeno大概是個不錯的替代品XD
請享受!
謝謝您對Rotaeno一直以來的支持!
Mentioned games