探索遙遠東方失傳的皇室秘法?教你一招廢掉國學大師的武功!

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疫情之下,五一悄悄到來,屏幕前的你,又有沒有趁著疫情緩和出去遊玩一番呢?酷暑難耐,假期也在家裡趕稿的小編已經汗流浹背,無奈電費已經負債,走投無路的小編靈光一現,想起小時候爺爺講過降暑十法的故事,那是記載著電氣時代之前古人的智慧結晶。小編翻箱倒櫃,四處尋覓無果,卻在雜物箱底翻到了一本塵封的古書。輕輕一吹,灰塵如同骨灰般漫天飛揚,充斥整個房間。待塵埃落定,書皮上赫然露出3個大字—目押功
輕輕翻開一頁,濃濃的腥味撲鼻而來,紙張雖已泛黃,但文字卻完整地保存了下來。久遠的傳書,究竟記載著怎樣的傳奇武學,下面就跟小編一起來看看吧!
目押與預判相似,不同之處在於出卡先後。預判是預先判斷對方出攻擊卡,自己提前使用防禦卡;而目押指對方已經使用了攻擊卡,自己則在對方出卡到傷害的千鈞一發中,拉出防禦卡,是一項非常考驗反應速度的技巧。難度高的技巧當然有它獨有的優勢,目押可以使你的防禦卡與對方攻擊卡實施一換一,並且使對方進入硬直時間。下面為目押示例:
由於是演示,大家可以看到小編預先拉著防禦卡,但在實戰中,仍然可以拉著防禦卡跟對方打,可以提高目押成功率。
前搖有先後,目押有專攻。在近遠周連中,近卡是最難目押的,前搖短到可以只有0.8秒,意味著你要在這段時間內反應過來並且使防禦卡生效。
其次是周,週只有毒叔是0.8,這個也很難目押到,但後續的周都是一秒起步,相比近卡多了0.2秒反應時間,並且週產生的後搖比近卡大,所以目押收穫更大。
難度三位是連,連也有0.8秒前搖,但是0.8秒的基本不會用連(僅考慮國服情況),所以用0.9秒作為論述基準,0.9雖然比近的0.8多了只有一點點,但因連是多段傷害,就算反應慢了也不會多吃很多傷害,吃不完就是賺。
最容易目押的就是遠(大部分),遠的起手至少要1.5秒,這是什麼概念,低血糖都能反應過來,反應慢了也沒關係,遠卡有5段,也吃不完。並且遠卡造成的硬直基本在3秒以上,低風險收益大,compass股必勝!
後面我們著重講述遠卡,遠卡目押示例:
以上是基於單挑情況的理論,在實際團戰中,由於各種因素會導致反應變慢或者背後放冷槍,大概會出現這種情況:
因此要提高遠卡命中率,最好的方法就是放冷槍。但你等機會放冷槍,等於賣了前線隊友,讓他們做你的誘餌。不想賣隊友,又想提高命中率,它可以做到:
如圖所示,遇上遠止,只要反應慢了點,稍微沾上一段,就會暈。雖然你想劃盾,但你吃了第一段,你盾就斷了,不過也有少數情況會暈在盾裡。所以能用遠卡的槍,優先建議使用遠止。命中率高,能廢掉對方一個甚至幾個人,敵人暈了就等於沒人把傷害打在你和你隊友身上,並且暈了非盾職是完全可以殺死。
團戰講完了,來談談單挑。單挑的情況在遊戲裡還是比較常見的,比如雙方都死了倆,或者你掩護隊友拿點,或者地圖因素等等。單挑意味著對方時刻看著你,你沒有放冷槍的機會,如果你想靠遠卡輸出或者回血,那是很困難的,特別是面對近卡拳:
非低段局用遠卡射近卡拳,90%是這種情況,你陷入硬直,別人開盾來揚你,所以任何角色單純靠吸血卡作為回血手段都很不穩定。並且,小編之前是遠卡拳玩家,所以覺得這是遠卡拳拉稀的原因,單挑永遠永遠永遠打不過近卡拳,也打不過雙盾槍。
大家如果想偷師此武功,可以拉上你的小伙伴開個自定義,兩近兩盾,互相目押。有興趣的玩家可以試試目押v的近,那是至尊0.8,誰先被擊飛誰請喝奶茶。但需要注意的是,別練到走火入魔,精通此武功的人往往會目押到近破。因此,小編建議大家在練習的時候帶一近一破兩盾,預防走火入魔!
走盾勇的路,讓小琪無路可走!今天的分享就到這裡啦,大家對目押有什麼意見或看法,歡迎在下方留言並討論。
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