炸彈人W的實戰測評&數據分析

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轉載自TapTap用戶 虎杖悠仁
嗨~嗨~
我又回來了
開頭不知道寫啥就祝大家都能出w吧
注:部分數據引用自mooncell明日方舟
以下出現的數若無特別註明,均已精二滿級、潛能一、不計天賦、對單體角色計算得
◇面板分析
精一/二滿級生命值:1284/1605
精一/二滿級攻擊力:711/912(滿信賴+100)
精一/二滿級防禦力:112/133
部署費用:25→27→29
阻擋數:1
攻擊間隔:2.8s
再部署時間:70s
○面闆對比(精二滿級,潛能一,不計入天賦或特性)
身為限定的w其面板沒有同為限定的年那麼誇張(雖然面板誇張也不一定就強)相比五星群狙,w身為六星在面板上還是要高出五星群狙不少,總得來說就是標準的六星群狙面板
○普攻DPS對比
(對單體敵人)
群狙2.8s的攻速使得對單普攻DPS低下也是很常見的問題了,這也是為什麼大部分博士選擇雙速狙或一速一重(黑、普羅旺斯)來配隊
當然如果群狙能夠一下打到3、4個乾員時DPS會很高
不過作為攻速低的代價,群狙有著3×5很長的攻擊範圍,以及很高的攻擊力還有普攻的範圍傷害,這讓他們的部署能夠更加靈活,面對高甲不拋光,清理扎堆敵人速度快
[b]◇天賦分析
【第一天賦:設伏】[/b]
很強的生存型天賦,小富婆二技能最多也就75%閃避率,而w常駐閃避且概率為60%(又是看臉的天賦)再配合不容易被敵人攻擊(即不是優先攻擊目標)讓w的生存能力極強
因為該天賦,w可以被放在靠前的位置,在遠程單位不是非常多的情況下脫離奶也可以存活很長一段時間。如果可以的話配合杰哥和快速復活可以直接讓w脫離奶部署在地圖的任意高台上,將二技能的埋雷收益最大化
需要注意的就是部署後需要10s暖機時間,此時出現術士等遠程敵人在沒奶的情況下是很容易暴斃的
【第二天賦:落井下石】
倍率提升還不錯的天賦(對隊友同樣有效),w三個技能都有眩暈的效果,能給隊友起到一定的輔助效果
不過對於攻擊間隔為2.8s的w來說,每次技能她只能獲得提升一發普攻傷害的收益
個人角色該天賦更多還是來輔助隊友或者是用其他有眩暈能力的干員來提升w的技能輸出
[b]◇技能分析
【一技能:紅桃k】[/b]
專三數據:造成相當於攻擊力350%的物理傷害,並使命中目標眩暈3s,技力消耗16
單次傷害:3542
週期DPS:583
與隕星的二技能相似,比w一技能賠率稍低,跟隕星一樣手動釋放該技能後可以重置普攻
跟另外兩個技能比,一技能就顯得很普通。相比於眩暈3s個人還是覺得隕星的減330護甲來的實在,論輸出的話帶二、三技能更好。鑑於一技能專三後只有16s的cd,可以提供穩定眩暈為目的攜帶此技能
很常規的技能,平時過圖帶著也沒啥問題
[b]不推薦專精
【二技能:驚嚇盒子】[/b]
專三數據:爆炸後造成280%的物理傷害並令其眩暈2.2s,技力消耗8
單次傷害:2834
週期DPS:698(假設地雷部署後被立馬引爆)
機制介紹:地雷類似於召喚物,觸發範圍3×3,傷害範圍3×3,可撤退,無法被攻擊且處於無敵狀態,不佔部署位,但會佔格子(即有地雷的地方無法再部署幹員) 。如果w攻擊範圍內有敵人會優先部署在最近的敵人腳下,如果範圍內沒有敵人則會在範圍內隨機部署,但不會部署在已有乾員或無法部署的格子上,若範圍內無可部署的格子,直到可部署格子出現前該技能將不會被觸發。爆炸傷害可疊加,眩暈時間不疊加,隱秘單位不能觸發地雷且不會受到濺射傷害,空中單位也一樣
w最為有趣的一個技能,迴轉很快且附帶眩暈,體現了w“控場”標籤。由於是范圍傷害還可疊加,所以輸出總得來說較為可觀,清理中低甲的敵人快
不過由於地雷會佔格子,所以w普遍會被放在隊伍的前排或者敵方門口進行埋雷,放門口的話最好配個吸收傷害的工具人(快速復活,或者赫拉格、宴這些能自回血的干員)
我剛看到這個技能的時候腦內第一幻象就是埋一堆雷,對面踩一個炸一個。然而想法是美好的,實際卻很難達到那樣的效果,由於敵人都是不斷湧出的,大部分圖能同時存在兩三個雷就很不錯了
不過可以嘗試用來針對boss級別敵人,到一局的中後期將w部署在後排或boss會經過的路上進行埋雷,以達到反复眩暈boss和削減血量的目的
一般情況二技能還是作為一個常駐的控制+輸出技能使用,以及配合第二天賦給隊友提供一定的攻擊加成
推薦專精
【三技能:D12】
專三數據:在最多4名敵人上放置炸彈,造成相當於攻擊力310%的物理傷害並令其眩暈5s,初始技力20,消耗技力33
單次傷害:3137(一枚)/12549(四枚疊加)
週期DPS:455(一枚)/735(四枚疊加)
傷害可觀的技能,由於是范圍傷害且同樣能疊加傷害,所以在面對扎堆的中低甲敵人時可以做到直接秒殺清場。技力消耗中等,覆蓋率還不錯,一局可以多次釋放,對於緩解高壓有不錯的效果
與守林人二技能三炸彈可只打一個敵人不同,w的炸彈一個人最多綁一個,所以在面對單個敵人的時候效果會不如二技能,但這換來的優勢便是33點的技力消耗,守林人二技能需要50技力
就目前來說該技能給人感覺就是一個強力的清場技能,將怪聚在一起然後綁個炸彈炸倒一片
專精的話我也吃不准二三技能究竟那個先,不過三技能可以先專一,因為多了顆炸彈,專三可之後考慮
[b]◇使用建議
○帶二技能作為常駐的輸出+控制角色[/b]
專三後每8s一個傷害2000+還附帶2.2s眩暈的地雷,用起來還是很不錯的
○帶二技能埋雷針對boss
每局的中後期當雜兵清的差不多時開始部署w埋雷,讓boss走一下就被炸一下
○帶三技能清場
當大量敵人扎堆出現時,只需輕輕摁下三技能,幾秒延遲後瞬間倒下一片的感覺還是很不錯的
◇總結
w作為目前唯一一個六星群狙,強度上是合格的(就目前看來不足以稱為人權)其主要作用也完全符合她“輸出+控場”的標籤,即清理扎堆敵人和頻繁的眩暈敵人
敵人扎堆出現的圖就是群狙最優的輸出環境,而w把這一特點進一步強化,這從每技能都是范圍傷害,二、三技能的爆炸傷害還能疊加可以看出
另外配隊的話極力推薦帶個白面鴞,w還是比較吃技能迴轉的
○值不值得抽
唯一六星群狙,強度還不錯,何況還是個限定,抽就完事了。如果有缺少強力的角色的萌新且對限定不敢興趣的可以不抽
○值不值得練
主力隊伍尚未成型前不推薦培養,總得來說還是比較吃練度
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