來自測試玩家的若干心得(二):基礎操作、定式、思路(上)

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轉載自TapTap用戶 沉默亦然是金
我在上篇心得“(一)基礎玩法與學習”中已經說過了,墨盤想要玩得爽,就要熟悉基礎機制、學會基礎定式、靈活運用基礎思路。
而這篇咧,就和大家說一下基礎操作與定式有哪些。
其實基礎定式這個東西,小墨已經把他們基本上都放到遊戲裡了。但可惜的是,小墨這傢伙還是比較傲氣,明明拿出來了卻不說清楚其中的原理,導致大家通關了可能也沒明白其中真意。
這裡我也就是幫助小墨把那些教學關卡里面的東西再說清楚一點。
一、基礎操作【環】與【環心】(示例:0-2、0-3、0-4)
這裡先說兩個基礎概念。在墨盤中,一個六角形的區域實際上有7個點,外側的六個點(圖中紅圈)叫做【環】,中心的一個點(紫色點)叫做【環心】.。環與環心的基本操作,就是點擊環心,環會按照既定的方向轉動。這也就是墨盤最基礎的行動機制。
(1)在0-2中,所蘊含的基礎技巧是【選擇正確的環心】
(2)在0-3中,所蘊含的基礎技巧是【在墨點在環上形成與目標相同的形狀,再進行環的旋轉】
(3)在0-4中,涉及到第一個基礎定式【環心挪上環】0-4的結構,是需要我們去理解的。它不是同一個形狀的挪移,而是將【環心】挪到【環】上的定式
操作很簡單,點擊左下那個墨點,就可以將環心挪出去了,然後,我們就會發現,形成了一個與0-3一樣的形狀,接著簡單旋轉後就完成關卡了。
二、基礎操作【由團變線】(示例:1-1、1-2、1-3)
由團變線是一個基礎的操作,也蘊含著一個基礎的定式。是指呈小三角形分佈的三個墨點,變為一條直線的過程。
(1)基礎操作【由團變線】,如下圖,選中目標和黑色墨點共同的環心,旋轉即可。
(2)基礎定式【在三角形旁邊變成直線。這個定式的基礎形狀如下圖,三角形墨點分佈、和三角形旁邊的直線目標。這個操作也很簡單,先是以貼著直線且最靠前的那個墨點為環心(下圖右上墨點),旋轉成上圖模樣,然後完成【由團變線】。
(3)在1-2中,用到了它的引申定式【菱形變線】。我們只要記住一句話,菱形是2個三角形。所以,一次搞不定怎麼辦?再來一次就好。
(4)至於1-3,我只能告訴你們,早期版本直接就是1-3這貨,1-1和1-2是歸納了1-3後新增加的。想必看了下圖,你們就懂了。兩次不行,那我三次總行了吧?
三、【順逆切換】與基礎思路【環接力】(示例:1-4)在木樁沒來的時候,順逆切換這東西雖然沒啥大用,但也不是白給的。至少在它剛出現的1-4,可是大有用處。 【環接力】,顧名思義,是【環】的接力。
在1-4中,我們只用看左右任意一側即可。(1)上圖有3個環,我們的目標,實際上是將藍色環右側的三個墨點,挪到紅色環上。我們注意到藍、紅、紫三個環是有交集的,【環接力】就是利用這些交集,將墨點進行接力輸送。
(2)我們已經知道,目的是將藍色環中的3個墨點全部放到紅色環上,且紅色環上原本就已經有2個墨點。所以,我們的首個步驟,應當是將不在紅色環上的那個墨點放進去。
(3)然後我們發現,剩下的墨點在紫色環上,而紫色環和紅色環也有交集。
(4)所以,操作很簡單,順時針旋轉紫色環,使墨點全部跑到紅色環上,然後逆時針旋轉紅色環,完成我們的目標。 2步而已。四、基礎思路【分隔戰場,自成一體】(示例:1-5、1-6)
我們在1-4中知道,環是可以用來接力的。這固然在1-4給我們帶來很大的幫助,但事物總有兩面性,一味地接力並不是好事。為了讓大家很明確的知道這一點,小墨用1-5和1-6兩個關卡,專門來表達這麼一個思路。
(1)在1-5中,小墨難得沒有那麼高冷,直接舉牌告訴你“墨槃無界、心中有界”。我們按照小墨的提醒,在棋盤上劃出這條界線,就會清楚的發現,目標點是完全被這條界線分隔開的,這也就意味著,上下互不干涉,即可完成關卡。(2)而在1-6中看似接觸到的目標點之間,真的就沒有分界嗎?那你看看下面這個圖? (雖然是以前畫的,但,反正能用。只不過,這個圖和小墨現在舉的牌,解釋方法不大一樣而已。好的,寫到這裡,小墨自己的基礎教學關也就算是結束了。我也先休息會。
在下期,應該會更多的去講解題思路的東西。當然,大概也是和本篇一樣,與其他的一些關卡結合起來講吧。
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