5月簽到忍者青全面解析

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用心做C忍,用腳做高招。這是魔方一貫的作風,這導致有的簽到C忍強度有的甚至超過A忍或S忍,其中就包括這篇文章的主角——青。下面我會從技能(其中技能範圍我以忍者腳下的光圈為參照物)、平a、適用密卷以及一些常規打法思路講解青這個簽到bug忍者。1.技能(這裡不再贅述技能描述)
一技能
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簡單點評:冷卻12s,召喚的水分身持續4s。冷卻較長,可掃地,可以打出站立效果。該技能為青的輸出來源,非常優秀的反手技能,但不優先作為起手技能,有些情況下也可用於拖技能冷卻,保護自己。
釋放注意事項:該技能可反向釋放來起手,但要注意對面用密卷或提前預判打斷,有一定難度。
二技能
簡單點評:水陣壁冷卻7s,未命中敵人持續存在3s,命中敵人存在1s,可阻擋飛行道具(類似神卡土流壁),具有較好的起手能力。水陣雨冷卻11s,起手能力略差於水陣壁。該技能為青核心技能,也是主要起手技能。
技能範圍:水陣壁的Y軸基本與忍者腳下光圈範圍吻合,約為一個光圈寬度
X軸約為兩個光圈長度
水陣雨Y軸範圍與水陣壁相同,為一個光圈寬度
X軸比較長,約為三個半光圈長度
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釋放注意事項:1.水陣壁雖然可以阻擋飛行道具,但站的離水陣壁太近也會吃到傷害,建議站在水陣壁後觀察對手,不要站在中央。
2.水陣壁命中對手後如果對方秒替,水陣壁不會消失,會判定為未命中對手,進而繼續存在3s而不是1s(重點)。
3.水陣雨會造成最多6次傷害,對方只有吃到5次傷害以上才會被擊飛,反之只會僵直。
大招
簡單點評:emmm,感覺沒啥好說的,不開白眼傷害一般,開啟白眼傷害不錯,可較穩定銜接水陣壁,不穩定銜接水陣雨。
技能範圍:大招Y軸約有一又四分之三個光圈的寬度
X軸很長,最長距離約有7個光圈長度,但實際有效距離(即穩定命中)約為4個光圈長度,圖一為極限距離,圖二為實際有效距離
釋放注意事項:青的大招分為兩段,第一段跳起擊飛,第二段結印向前推掌。但第一段沒有令對手動作僵硬的效果,也就是說你開啟大招後的第一段時間對面是可以自由移動的,未先手控製到對面的情況下十分不建議大招起手。
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2.平底
青的平a比較優秀,較為穩定。在三無狀態下訓練場可連到死。 4a為一小段位移,可騙替身(有位移的平a基本都可騙替),5a具有掃地效果。可以使用4a反向來完成一套好像花哨但並無卵用的平a,還是建議老老實實a就好。
注意事項:1.青的平a是否能夠穩定連關鍵在於第4a是否能夠命中,可用二a來調整浮空高度以保證第4a的命中。
2.在白眼狀態下,對面處於浮空保護二階段(頭像框為黃色),如果這時4a未命中建議直接抽身走人。
3.青適合在角落進行連招,不建議往外打。
3.適用密卷
1.扦插,可配合白眼狀態打出爆發傷害(這裡再多說一句,如果帶扦插,要想把大招打全,記得向後撤一步)。
2.暴雪/雷電擊(以及其他起手能力強的密卷),提高起手容錯率,提高起手對面的可能性。
3.風殺/水龍捲,主要用於反手,根據決斗場實際情況也可先手用於封對面走位(由於氣旋的削弱,這裡不再推薦)。
4.常規打法與思路
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[/b]1.如果你攜帶了先手能力較強的密卷,比如扦插暴雪之類,可在遊戲開局向前一步走(也可不走)釋放水陣壁壓場,站在水陣壁後觀察對手進一步動作,根據實際情況判斷是否釋放反向一技能或者密捲起手對面。 (這種打法我個人感覺無論是無差別還是實際決斗場都非常實用)再者直接密捲起手也可以。
2.如果你攜帶了反手能力強的密卷,可以直接水陣壁起手,充分利用密卷反手能力(比較莽的打法,需要注意自己走位)。也可以正常釋放一技能來利用水陣雨優秀的X軸起手。還可以先手密卷壓場(風殺水龍捲啥的),然後技能起手。
總結
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[/b]青雖然經過了削弱,但依然在強力C忍中有自己的一席之地,打法和密卷的搭配並不唯一,這裡寫出來的打法和搭配是我結合自己的使用和觀看經驗以及被打經歷寫出來的,不要過分拘泥於形式。 (注意事項一定要注意,這都是教訓總結
最後,文中的所有圖片和技能範圍都是我個人截得和測得的,內容也為原創,不存在抄襲現象。
最後的最後,還是感謝能看到這裡的觀眾老爺,如果有疑問或者錯誤可以指出告訴我一聲,寫東西不容易,要噴的話記得輕一點,點到即可
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