呆呆龍vs機甲

Translate
轉載自TapTap用戶 一根香肠
前言:     
         我耐心的看完了所有評論,發現大家都認為機甲更強。
        我個人是認為經典中一樣強,12v12中呆呆龍更強一些,以下意見場屬我個人觀點,不喜勿噴。
分析:
首先來說呆呆龍:
呆呆龍最初血量4000,不耗油,後來被改成血量2000,耗油,期間有一段被改成不能噴火,現在變被改成血量1750(可能數據有誤)並且火球可以被打爆,傷害降低,火球移速變慢。 (四人血量)
        呆呆龍具有飛天的能力,雖然血量在不停的被削,但是想要將其打飛極其困難。除非許多人集火,否則不能將呆呆龍秒掉,在決賽圈呆呆龍就是神仙一樣的存在。
        呆呆龍本人的攻擊方法是首先在天上盤旋,發現敵人後讓兩個隊友下去,讓隊友當成傘兵,潛伏在敵人周圍,形成交叉火力。只留龍背上的一個隊友進行火力支援。靠近敵人,大約有100米後立馬下降,同時,切換成三指操作,以便離地面最低點的時候把火球噴住出。如果噴中了,皆大歡喜,拉高度等待冷卻結束繼續噴。如果沒有噴中,注意立馬拉高度,同時左右移動讓敵人打不中。我用這個方法在12v12中也秒了十個人,而呆呆龍血量只扣了1/6。
再說跟呆呆龍息息相關的聖劍:
        聖劍只被變相的削了一次。一開始聖劍的傷害就是999,一刀秒車。後來把聖劍對船,吉普,蹦蹦車的傷害降低了一點,變相的削了他。但子彈對車的傷害不變。
        龍最怕的就是聖劍,實戰中基本上就是兩刀就飛了。把龍的血量降低,就是變相的提高了聖劍的傷害。
        聖劍近戰無敵,只要貼臉就會被他一刀秒。所以這就是為什麼如果決賽圈刷在房區的話,聖劍是一個最大的隱患。
接著說RPG:
        RPG,傷害高,換彈慢,屬於AOE傷害武器。 RPG同樣是龍的一個巨大隱患。首先,如果RPG在敵人手裡的話,打中了龍就會掉很多血。其次,如果你在龍背上用RPG的話,很容易打到龍,把自己和龍給打殘了,還浪費砲彈。所以如果在龍上面用RPG的話,千萬不要開鏡。 (我有血的教訓)
        RPG,近戰如果打準了無敵,是一個攻樓神器,自殺式攻樓法至今無人破解。但如果打呲的話,很容易被別人反殺。所以如果第一炮打呲,立馬換步槍。
        RPG,和聖劍一樣,被變相的削了一次,那就是對載具的傷害變低了。船,吉普,蹦蹦都能扛過一炮。
最後來說新出的機甲:
        機甲變身後抗擊打力降低,移速變快。變身冷缺時間30秒,衝刺冷缺時間2秒,距離100米。
        機甲血比呆呆龍還厚,聖劍要砍七八劍才爆。還可以變身,衝刺,二段跳。看樣子其實比呆呆龍還強。然而並不是這樣。
        在12v12團戰中,很容易出現被別人集火的情況。這時候龍的優勢就出來了,可以拉高讓別人打不著。而機甲雖然可以變身,衝刺,二段跳,但變數沒有呆呆龍多,所以被打爆的概率要高許多。
        機甲最怕的就是別人跟你貼臉,因為這樣機甲打不到你。而你可以很輕鬆的秒掉機甲。
對比:
呆呆龍:
經典:
        呆呆龍在決賽圈非常有用,但是聖劍,RPG會是他的最大的剋星。
        在前期不要放出來,到了中後期的時候再打喚龍槍。這樣血量高,而且也不需要找特別多的油。
12v12:
        跟經典一樣,十分強大。
機甲:
經典:
        機甲十分強,近可剛遠可變身小綿羊。
12v12:
        很容易被集火。
結論:
        經典中一樣強,12v12中呆呆龍更強一些。
附言:
        遊戲裡lD是3ce3qa,暱稱一根香腸
        這是我第一次髮長評,前面發RPG和聖劍是為了後面更好的分析和對比,打字不易,把我頂上去!
這個回复我之前發過兩遍,分別是1457樓和1476樓,結果都被吞了……
視頻:
這些是我的實驗視頻
另附上一個神操作:
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0