技能觸發原理

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技能分為不同觸發時機,以下按主要的觸發時機順序依次舉例:
1、戰鬥開始:如獲得耐力、力量buff。
2、回合開始:如治療、分身等法術施放。
3、設置目標:如狙擊、多重。
4、洞察觸發:如洞察、劍客。
5、暴擊觸發:如暴擊、會心、勇氣、法強。
6、格擋觸發:如格擋、剛體、魔抗。
7、傷害計算:如轉晴、轉雨、鏈接。
8、虛弱觸發:如虛弱、重傷。
9、屹立觸發:屹立。
10、吸血觸發:如吸血、中毒。
同觸發時機情況下,技能觸發順序為羈絆-》天賦-》道具-》武器-》防具
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