新手教程(2)——發展重點

Translate
轉載自TapTap用戶 南阳
[i][b]前期最應當重點培養的方向,如果要簡單來說的話——對於站線輸出的培養,這類負責隊伍持續與主要輸出的干員,將成為新手博士們日後應對各類關卡的主力,下面就各類適用性強常用輸出乾員的偏向進行說明
[/b]注:(以下均視為通常情況下,且樓主能力有限,總結必然不可能非常全面,望僅作為思路參考)
站線/站台輸出乾員特點(整局站於敵方推進路線/沿邊高台上進行持續輸出)
1、地面單位幹員的阻擋數相對較高(最好能夠>1)
2、技能的傷害倍率、攻擊數量或連擊次數相對較高
3、具有某項或整體相對較高的基礎面板
4、具有強力的控場或是清場能力
5、天賦或技能效果多以直接或間接的提高輸出為主
6、技能沒有或是存在影響不大的負面效果
7、自身技能獨特或是具有多場合適用性
[/i][i]8、具有獨特或較為專一的天賦、技能特性
9、技能與天賦沒有或是有較低的觸發要求,亦或是有較高的觸發概率
[/i][i][b]舉例說明:銀灰
[/b][/i]天賦與特性:
基礎面板:
主要攜帶技能(真銀斬):
小結:
[b][i]
[/i][/b]
[i]工具支援輸出乾員特點(空降交戰核心進行短期輸出)
1、復活速度相對較快
2、能夠有效的緩解特殊時期的壓力情況
3、具有落地點火與效果強力的功能性技能
4、具有獨特的優勢偏向
[b]舉例說明:紅
[/b][/i]天賦與特性:的加強輸出能力
基礎面板:具有相對同類幹員來說的高額攻擊面板[i]
[/i]無常用技能:
小結:
[b][i]
[/i][/b]
[i][b]影響輸出能力的重要因素:
1、攻速[/b]
作為輸出的基礎,攻速無論對於普通攻擊,還是技能攻擊的影響都是很大的,提升的是乾員自身整體的輸出頻率,以提高頻率加快相同時間內相對更多的輸出次數,同時較高的攻速在應對防漏怪時也有很突出的效果
2、傷害倍率
普遍存在的輸出增強手段,通過倍率強化自身攻擊面板以達到能夠突破敵方防禦的攻擊數值,有效對其造成可觀的傷害,是最為常規的技能輸出效果
3、攻擊範圍
非常重要的輸出能力的影響因素,並不是越大或小越好,合理的攻擊範圍能夠使乾員專心處理步入自己範圍內的敵方單位,從而減小幹員出現對於自己範圍內敵方單位熟視無睹,而去管他路的敵方單位,導致最後己路傷害不足而漏怪的可能
4、技力需求
技能發動的關鍵要素,過高或者過低的技力要求都會限制技能的作用效果,因此中等技力需求的技能也通常更為受到歡迎;但如若某類技能對於整局具有決定性或是逆轉性作用時,即便其對技力需求高,也依然會成為非常搶手的技能
[b]5、正/負面技能效果
[/b]間接加強輸出手段,常見負面效果施加有物法抗削弱/減速暈眩/破隱/增加受到傷害程度/附加持續傷害等,而正面增益則以提升傷害倍率/技能範圍/攻速/施加單位等為主,能夠間接或直接的提高自身輸出能力
[b]6、技能回復與觸發機制
[/b]回複方式即為攻擊/受擊回复或是自動回复,前者對於攻擊/受擊次數有一定要求,通常以站線輸出/阻擋為主,後者則能夠躲在後排等待技能蓄力與支援輸出;觸發機制通常分為自動或是手動觸發,在技能相似的前提下,前者通常以犧牲可控性來換取更為強勢的輸出能力,後者則更注重技能的可控性,因此輸出能力則相對略弱
[b]7、施加單位
[/b]施加單位即承接於正/負面技能效果,因為部分技能在對敵方造成大量傷害的同時,也會對我方釋放單位施加一定的負面效果,以作為強力技能的觸發代價,倘若不注意則可能會適得其反,因此註意技能效果的各施加單位變得尤為重要
[b]前期需求匯總(輸出核心):
[/b]1、攻速 
2、傷害倍率
3、攻擊範圍
4、技力需求
[b]小結:前期怪多有明顯的弱點,且不具備強勢的推進能力,但出動連續性與數量會略高,不過只要針對其弱勢防禦方面,或者是單、群體傷害施加,即可有效進行擊殺;
不過儘管如此,在某些不可避免的練度不足、技巧不夠的關卡,輸出速度、倍率與持續時間的要求就會瞬間提高,因此以上均為前期適應性最廣的輸出追求[/b]
[/i]
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0