交互與製衡,《千年尋仙》多元化職業的設計理念

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一直以來,職業選擇就是玩家們津津樂道且爭論不休的話題,MMO回合製類型的遊戲尤為如此。今天就請大家跟隨小編的腳步,一起走進《千年尋仙》,探索其職業設計的魅力。
自由職業選擇 繽紛的多元世界
《千年尋仙》一直致力於創造一個有沉浸感、帶入感的遊戲世界,豐富多元的世界體係是必要條件。不同的人有不同的身份,能做的事情不一樣,這樣才能體現出世界的多元性,相反,所有人都用同一種方式遊玩戰鬥,從事同一種職業,這種“豐富多元”是缺乏說服力的。
《千年尋仙》目前有十個職業,主要類別為物理、魔法、恢復、封印四大類,給玩家提供了豐富的選擇。點殺型職業有狂戰士、幻雷師;面傷型職業有聖騎士、黑魔導;靈活輸出型職業有影刺客、元素師;恢復型職業有白魔導、僧侶;封印型職業有幻術師、風咒師。
在遊戲中,玩家初始便可自由選擇職業,如果因不了解遊戲而“選錯”了職業,玩家還可以進行職業轉換,在這一點上,《千年尋仙》給予了玩家最大的自由度。
職業交互與製衡 享受策略戰鬥樂趣
為了避免遊戲出現同質化選擇的情況,《千年尋仙》的職業之間存在互補與製衡的關係。一個職業某個方面很強,但另一個方面卻很弱,而另一個職業與此相反,正好能補足或者克制,這樣遊戲至少會出現“多個最優解”,而不是單一的最完美套路,這也是策略遊戲的魅力所在。
《千年尋仙》已經擁有成熟的職業體系和完善的戰鬥系統,玩家們不需要擔心自己選擇的職業會過於弱勢,因為無論是什麼職業,都能在遊戲中找到合適的職業定位,盡情享受策略遊戲帶來的樂趣。
交互與製衡是《千年尋仙》的職業設計理念思路,職業的多元性是實現這一理念的前提,二者相互成就,缺一不可。
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