所以,我們見到了一個國產遊戲“口碑逆轉”的典型案例

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上線不到一天,《惡果之地》這個售價12元的單機手游,在TapTap已經有5萬多人購買。製作組修修補補不斷完善遊戲體驗的兩年投入,終於得到了回報。
文 / 空白纏繞
《惡果之地》是一款以“水果”為主要素材的RogueLite遊戲,在今天正式發布了手機版。而此時距離這款遊戲最初登上Steam平台,已經過去了兩年有餘。
售價12元的《惡果之地》,在App Store中越過一眾售價1塊錢的手游,衝到了榜首
在這兩年時光內,遊戲自身倒是也變得像一顆水果——它經過多次更新重來,每次都會剝掉一層食之無味的外皮,而最終呈現出來的成果,就是如今的《惡果之地》。
《惡果之地》第一次上架Steam的時候,大多數人沒想到它最後能拿到fami通的黃金殿堂。
在兩年前,《惡果之地》就曾經火過一回。那時遊戲剛立項,兩位主創把遊戲美術圖隨手發到了社交網絡上,就因畫風亮眼而得到大量關注。
但因經驗不足等原因,《惡果之地》於2018年發布的第一版本並不能回饋玩家們的期待——空有畫風,玩法不全,流程太短……在人手不足的情況下,遊戲沒有滿足玩家們最初報以的期待,於是在Steam上得到了大量差評。
而在這樣的情況下,遊戲主創仍然選擇了繼續更改而不是放棄,並在一年過後推出了《惡果之地2.0》——雖然只是名字後加了個“2.0”,但其實已經可以說是另一款遊戲了。
這個“另一款”的評價並不誇張,實際上,《惡果之地》也的確被重寫了一遍。
第一版的《惡果之地》作為RogueLite遊戲,遊戲性並不令人滿意:隨機生成的地圖沒有太多差異;BOSS設置獎勵不合理;遊戲套路、武器單一。
簡單來說,就是內容量不足,“半成品”的感覺很強,所以給人感覺是個空有外表的空殼子。
而在《惡果之地2.0》裡,主創則對這些不足開始了針對性修改,並進行了大量的內容填充。
在地圖方面,遊戲扔掉了舊版的大地圖結構,增加了不同類型房間的設計,讓遊戲隨機性提高。
同時遊戲的整個武器系統進行了改版:取消了彈藥限制,武器推出多種不同類型,且可根據自己喜好來定制強化防線。
而天賦強化系統,寵物系統,不同挑戰模式等玩法的增加,也讓遊戲整體可玩度有了極大的提升。
游戏内容量也有着显著的提升:武器增加到了原来的两倍,四个角色变成九个,四个Boss变成10个。
經過首次更新的《惡果之地》,已經有了和其畫風匹配的可玩性——在輕鬆可愛的畫風下,遊戲稍有難度,且耐玩,屬於輕量級Roguelite射擊遊戲。
努力自有回報,如今的《惡果之地》在Steam上的評價已經變成了特別好評,且後續上架的Switch版也被評為Fami通黃金殿堂。
在這期間,兩位製作人的舉動與口碑逆轉的結果,不難讓人想起過去的《無人深空》。
《無人深空》最早推出時,也與《惡果之地》有著相似的境遇——因美麗的外表而被關注,最終卻因空洞的內容而遭詬病。但在製作商Hello Games堅持不懈的更新之下,《無人深空》的近期評價已經變為了“特別好評”。
如今在《無人深空》評價頁面中,排名最高的一條評價是:“在這個人人都想撈一筆就走的時代,一個開發者能做到這個地步相當不易。”
而這條評論,也似乎可以挪到《惡果之地》的身上。
對開場“暴死”的遊戲來說,廠商另開新坑似乎看起來是更好的選擇,但卻往往會忽略了“玩家是有記憶的”這一事實——正如我們看到的,即使到現在,《幻》這樣的負面典型依然會被時不時拿出來踩一腳。
但“玩家有記憶”,並不意味著“玩家的看法不會改變”。
我們這兩年已經看到了不少“開頭翻車,之後翻盤”的經典案例。早些年有《最終幻想14》的經典大翻盤,最近則有剛上線Steam的《輻射76》。這款遊戲最早推出時,幾乎成了遊戲行業的笑柄——版本優化差,內容縮水,Bug奇多,官方的騷操作讓人目不暇接。很多人抱著吃瓜的心情期待看到這一幕:等《輻射76》上線Steam後,評價區將多麼慘不忍睹。
結果,在B社不斷更新後,靠著新加入的單人戰役,《輻射76》在Steam上的口碑並沒有徹底翻車,竟也到達了“多半好評”。
即便是拋開《無人深空》《輻射76》這樣眾所周知的例子不談,其實還有一款曾經口碑崩壞到“現象級”的遊戲,也在你不注意到的時候重新扳回了口碑,那就是《星球大戰:前線2》。
2017年,《星球大戰:前線2》曾因為開箱子等氪金系統而成為眾矢之的,一度成為該系列史上評分最低的一作。但經歷漫長的更新和運營後,《前線2》變得好玩了起來,人們也看到了製作方的誠意。去年年底,IGN重新評測了該作,最終評分8.8,製作組長期的投入得到了肯定。
之所有這樣戲劇性的轉變,一定程度上與遊戲這種文化產品的特殊性,以及數字發行的便利有關。遊戲不像影視作品,有很多後續開發和補完的空間,不會在一面世就被一錘定音。在便捷的數字發行渠道和長線運營的思路主導下,後續的維護和打磨,在玩家對遊戲的評價體系中,正在佔據越來越大的權重。這種環境下,開發商表現出誠意,自然會有玩家願意給出尊重——特別是,國內玩家在面對國產遊戲時,更會報以更積極的期待。
而作為國產遊戲的《惡果之地》,也身體力行地證明了這個邏輯。
《惡果之地》在Steam上的評分如今已經達到了“特別好評”。但對於製作組而言,他們的改進才剛剛開始。
隨著Steam上的口碑逆轉,遊戲的NS版和手機版相繼推出,且都是以《惡果之地2.0》的框架出發。與此同時,遊戲的大、小更新仍然沒有停止。
在目前上架的手機版中,遊戲不僅為適配手機而做了一系列調整,同時也加入了手機版限定角色,及20把武器,以及大大小小的不同更新。
這個定價12元的單機手游,上線不到一天,在TapTap已經有5萬人購買,評分依然保持在9.1的高位。
回看《惡果之地》這幾年內的歷史,期間打磨終究有了回報,也成了國產遊戲中“口碑逆轉”的一個典型案例。
正如這款遊戲的遊戲製作人所說,要做,就做到最好。
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