關於燭陰的百分比傷害不能暴擊的設定

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轉載自TapTap用戶 天空丨丶sola
最開始我也是從別人的測試裡知道的
指路:https://ngabbs.com/read.php?tid=21586823
但是他裡面直接給了結果  那我現在補充一下驗證過程
燭陰的二技能和測試面板
為了方便測試我把燭陰扒光
燭陰的二技能有兩段
第一段:100%攻擊
第二段:100%攻擊+30%已損生命值
可認為 第二段-第一段=30%已損生命值
1。
[b]
[/b]
測試靶子是姑10
這兩張圖為燭陰二技能的兩段傷害
1114-544 = 570
(82989-81087)*0.3=570.6(0.6在此認為是誤差)
由此可見附加的百分比傷害是在第一段傷害後結算的 且不吃目標的防禦
[b]
[/b]
2。
第二段暴擊傷害為1386 顯然不是1.5倍的1114
若第二段附加傷害不能暴擊
1386-570 = 816 816 / 1.5 = 544
結果恰好為第一段傷害
可見[b]附加的百分比傷害不能暴擊
[/b]
3。
給boss上傷害加深
1260-762 = 498
(82989-81329)* 0.3 = 498
可見附加的百分比傷害不吃傷害加深
[b]
4。
[/b]這次給燭陰帶上雷獅  攻擊面板不變
1999-892 = 1102
(82989-80739)* 0.3 = 675
675 * 1.64 = 1107
可見 附加的百分比傷害吃雷獅的傷害加成
[b]
[/b]
5,
[b]
[/b]
這次把靈器換成司命
1180-762 = 418
(82989-80869)* 0.3 = 636
怎麼傷害還變低了?由於第二段傷害時靈器沒亮,假設第二段傷害不吃司命
1180-762 / 1.4 = 636
可見 不只附加傷害不吃,整整第二段傷害都不吃司命(不知道這是bug,還是設定)
綜上
燭陰的百分比傷害[b]不吃防禦、暴擊、傷害加深,吃雷獅的加成但不吃司命的加成
[/b]關於百分比傷害吃那些加成還要繼續一一測試
關於燭陰的強度不作過多評價  這裡只是將這機制測試出來  排排雷為大家   防止有些養燭陰的人盲目堆暴傷
由於燭陰的附加傷害不吃防禦  因此在高防禦高血量的本大放異彩(對  說的就是世界boss的虛弱狀態  硬得要死)
[b]
[/b]
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