《森之靈-PlopSaga》製作者致玩家朋友

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大家好,我是《森之靈》的製作者Gavin,首先非常感謝Tap上的玩家參與這次遊戲測試,玩家也很用心的給到了反饋與建議:)
遊戲將在 2020年5月9號在TAP上關閉這次為期一周的測試下載,測試已經收集到自己基本想要的安卓機適配,Bug,按鍵反饋等等數據 
接下來我會把一些Bug與按鍵反饋等等做些調整與修復,大的改變應該不會去做了,因為這是自己第一款獨立開發製作的遊戲,也是自己學習與積累經驗的作品,所以在初期設計遊戲的時候就是一款非常小體量的平台跳躍小小遊戲,不會去做得很複雜也不會有二段跳,核心就是跳躍平台闖關與一命挑戰,為什麼去這樣設計,因為自己學編程前前後後加起來也就幾個月時間,所以很多功能自己不會寫也做不出來,在這裡只能跟大家說聲抱歉,請諒解!
遊戲其實在去年11月份就已經完成IOS版,現在回看遊戲自己感覺還有很多拓展空間與太多太多沒做好和不足之處,但過程給自己積累了非常多的製作經驗
遊戲現在完成了5章內容,計劃全篇是6章,但第6章還沒完成,主要第6章想做成boss追逐戰,所以在美術編程技術等等上會投入很大,在資金上也會有一定的投入,各方面超出現在自己的能力範圍內能完成的條件,由於自己現在是全職開發,基本是用以前工作賺的的積蓄來維持自己的創作,所以第6章會暫停一下,將做不定期更新。 。 。 。遊戲不會加入廣告,想以單機買斷的形式,不會開價很貴,但不知道幾時能上架,主要是沒版號不能出售遊戲,所以有興趣的玩家可能還需要等待一段時間,這次測試放出了2章內容,到時正式版本有5章內容,玩家可以體驗到後面的3章新內容,不包含第6章內容,所以哪天遊戲真上架有興趣的玩家需要再三考慮慎重購買,因為玩過體驗版的玩家,能體驗到的新內容只有3章。單作為開發者來說,開發這款遊戲的時候真的是很用心的在去設計與完成它
現在自己在開發新的項目中,但不在是一個人,和幾個好友一起做點有意思的作品(有程序,有美術),在新項目中會完善自己之前的不足,希望新作品能更加的帶有我們自己的風格,再次感謝您們的鼓勵!
下面是自己在這次測試中的一些總結:
 1.很多功能其實在立項前都想過,但最後還是因為能力與時間等問題所以砍掉了,減到只是一款非常小的平台跳躍小遊戲的目標而製作的,能先做出來再說!但玩家卻希望遊戲能更完善,更有樂趣,更豐富,這點讓我認識到有些功能可以減,有些確實需要慎重考慮,現在回看遊戲有太多拓展空間和可以豐富改進的地方,但工程修改會比較大,將來有機會做2代的話,那會把它做的更完善更好
2.遊戲關注度的話差不多是10%-15%左右,大部分時間是100個人裡面10-13個人關注,個人感覺是比較低的,這可能是平台跳躍和美術風格,展示視頻沒有做到極致等等,沒吸引到更多的人,沒去具體分析過,但需要去分析,多做測試還是有必要的
3.平台跳躍遊戲玩的人還是比主流少很多,但還是有那麼一批人會喜歡,可是也有弊端,花了1個月做了7個關卡,核心玩家一小時就通關了,這個是製作速度明顯趕不上通關速度,而且就算再豐富,很快關卡就會玩膩,這對玩家來說很快會去找替代品,這是一個值得思考的地方,怎麼能更好的設計遊戲
4.看玩家的遊玩視頻,自己感覺怪不好意思的,很多地方與空間可以有更大優化與製作,很多地方也沒設計好,有種愧對玩家的心態,因為沒有去做到極致,這也是一種積累吧,在將來的作品中不斷的完善自己與提高要求,以做精品來要求自己
5.遊戲前期最好還是可以開一個玩家測試,看看玩家的反饋,超過70%玩家提出同樣要求的話,那可以衡量一下是否可以考慮加入這個功能(通常大部分玩家提出的同一個要求,其實也是自己特別想加入的,只是能力或者偷懶而已,因為自己也是玩家)
6.玩家真的很可愛,體驗完遊戲後,會寫大段大段的建議與反饋,其實這是對製作者最大的尊重,當然製作者也需要去尊重玩家,這是相互的,對於少部分不友好的玩家製作者可以視而不見,沒必要去爭吵與解釋,這個世界不可能所有人都會來喜歡你,所以服務好喜歡你的那些玩家,做出好作品來才是目標
7.這次測試看到自己太多不足之處,需要完善的地方,天長地久,初心不改,日積月累,爭取做出真正的好作品來,加油!
8.感謝TAP上的玩家,TAP的商務運營,一起合作的兄弟與夥伴,辛苦啦,對自己說:還需再接再厲,還要再努力!
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