【開發者的話】《伊甸啟示錄》製作人FRogN想和大家聊聊!

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轉載自TapTap用戶 莉莉安
各位伊甸登陸者,
見信好,我是《伊甸啟示錄》手游的製作人FRogN。在這裡按著激動萬分的小心臟,想要告訴大家,經過團隊不斷地努力,《伊甸啟示錄》終於快要和大家見面啦!
相信各位登陸者從小就會看漫畫和番劇,腦海中有各種對次元空間的想像腦洞。比如,是不是我們所見的一切其實皆為虛幻?會不會有更高維的生物在一旁默默注視著人類的演變?如果真有藍色藥丸和紅色藥丸,我們會怎麼選擇?隨著科技的發展,頭號玩家裡的遊戲世界會不會成為現實? ……諸如此類的想像,也同樣充斥著我們這個團隊的腦海~
在各種想像的刺激和對二次元的熱枕之下,我們團隊開啟了第一個二次元遊戲的創作之旅!
當然,在最開始的階段,由於一些經驗的缺乏,讓我們這個小小的團隊在研發過程中,走了不少彎路。但是彎路並沒有阻礙我們始終保持前行,因為我們非常想要把我們腦海中幻想的《伊甸啟示錄》的世界分享給大家。
首先是劇情。
我們花了很多精力在劇情上,比如通過更精彩的故事來塑造人物,讓角色更生動,而不只是一段背景故事的文字介紹;也運用了很多動畫技術和資源,來打造劇情的演出,希望給玩家帶來番劇式的觀感體驗。也因此受到過很多質疑,旁人覺得在劇情上的投入性價比很低,因為他們認為大多數玩家不一定有時間、有耐心看劇情。但我們依然用心對待劇情,不斷的優化和重構,因為我們想要給大家提供一個精彩而充滿未知的世界,而劇情決定了各位是否真的能融入這個世界。我們堅信,一個好故事,是一個好遊戲的基礎,所以《伊甸啟示錄》可以說是一款遊戲為劇情服務的手游。
然後是遊戲的核心玩法。
我們採用了回合製戰鬥的方式,來容納更深度的戰鬥策略。可能各位會吐槽說玩了太多回合製遊戲,但我們相信回合製一樣可以有新意。這一次,我們在傳統的回合製機制之上融合了子彈時間和棋盤探索的玩法,期望給大家帶來不同的戰鬥體驗。以及在其他副本玩法中,我們也在不停突破,希望給大家帶來更多新鮮感!
 目前我們正處在一個緊張的開發打磨過程中,計劃在今年夏天結束以前和大家第一次見面。屆時E.D.E.N網絡期待大家的光臨,也期待聆聽大家對《伊甸啟示錄》的真實想法,讚美讓我們感恩,吐槽會讓我們更快迭代進步~
很榮幸能與各位一起,共建這個特殊的次元。
再次真誠地感謝各位“伊甸登陸者”對我們的關注,謝謝~
弗朗納
2020年5月
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