【狸貓會】百聞牌邏輯順序(3)

Translate
轉載自TapTap用戶 林深现鹿
[b]前言:關於百聞牌邏輯順序結算問題的我早就想做了,但由於種種事情外加這個邏輯順序的整理確實很繁瑣,所以才拖到了今天,我會每一次放一點我覺得整理好了的東西出來,篇幅兩千字左右,中間會用圖片或者黑體字隔開一個邏輯,盡量讓大家不看的那麼累,這是第三期,後續大概還有四期,體諒一下,因為太長而且太繁瑣,所以多分幾個帖子來寫,幾萬字的文檔,在盡量取其精華了
只對玩家生效的效果結算順序
按神秘力量決定的主玩家,次玩家的順序生效
[/b]
注:這個順序跟先手/後手無關,跟是否當前回合玩家無關
注:在秘聞模式,你始終是主玩家
例如:佛印,金運大吉,五穀豐壤先對主玩家生效,再對次玩家生效
同時機觸發式能力結算隊列
簡略:同時機能力按當前回合玩家->入場順序的優先級依次結算
雙方玩家各自有一個能力結算隊列
每當一個觸發式能力入場(式神/形態/覺醒)、進入手牌(響應/增強)時,將其加入己方的能力結算隊列末尾
每當一個觸發式能力離場(式神死亡/失去形態/基礎能力被覺醒覆蓋)、離開手牌(使用/調度/棄掉)時,將其從己方的能力結算隊列移除
當一個時機觸發若干能力時,生成一個臨時隊列,先將當前回合玩家滿足條件的能力/滿足響應條件的響應牌和時機的能力加入此隊列,再將敵方玩家滿足條件的能力/滿足響應條件的響應牌和時機的能力加入此隊列。然後依照此臨時隊列依次結算能力,能力結算時條件不再檢測(但使用手牌仍需要檢測條件,鬼火、消耗、使用者)
● 響應牌從左到右的冒泡修正:當抽到一張響應牌時,將其加入己方觸發隊列末尾,然後若手牌中已有對應時機的響應牌在其右側,則與優先級最後且高於其的右側響應牌交換觸發隊列順序,然後重複此流程直到所有手牌中右側響應牌的觸發隊列順序低於此響應牌
注:滿足條件的響應牌,在執行效果時選擇目標,如果沒有目標會自動使用而沒有效果
注:式神死亡並不會影響手牌中對應響應牌的隊列?
例如:(從左到右)清姬,海坊主,青蛙瓷器,依次抽到滄海之盾,滄海之盾,立直,門前清(並使用),立直,劇毒之盾。當青蛙瓷器被攻擊時,先響應【劇毒之盾】,再響應【滄海之盾】,觸發【門前清】,最後響應【立直】
例如:(從左到右)己方犬神,白狼,手上【守護】,【援護】。白狼被攻擊時,先將【守護】進入隊列,【援護】不滿足條件。犬神使用【守護】進入戰鬥區後,雖然被攻擊角色變為犬神,但【援護】並不在隊列中,無法結算。
例如:(從左到右)己方犬神,海坊主,妖刀姬,手上【守護】,【滄海之盾】,【見切】。妖刀姬被攻擊時,先將【守護】和【見切】進入隊列。犬神使用【守護】進入戰鬥區後,海坊主使用【滄海之盾】給犬神2護甲,然後妖刀姬使用【見切】重新回到戰鬥區。
遊戲開始流程
隨機確定雙方式神順序
隨機確定雙方玩家先後手
雙方抽5張牌
雙方調度至多3張牌
遊戲開始時:書翁
雙方最左側式神升至1級
後手玩家獲得5點護甲
回合流程
己方回合開始:
己方移除己方角色的護甲和破甲
● 產生影響:覺醒·清姬,覺醒·兵俑,腫脹體質
已氣絕的己方式神從左到右依次倒計時-1
己方失去所有鬼火,獲得2點鬼火(先手玩家第一回合改為1)
● 產生影響:覺醒·青行燈
(回合開始時隊列在此時確定)
存活的己方式神從左到右依次倒計時-1
己方戰鬥區的非召喚物式神回到準備區
回合開始時0:笨拙
回合開始時:治愈之光,魯莽,“暴風之盾”,“會”等
己方抽一張牌
己方牌手選擇一名等級最低且不大於2的式神提升一級
[b]
行動階段[/b]
回合結束時:
不為本回合眩暈的己方式神失去眩暈狀態
● 產生影響:”英雄無畏“
出擊
一回合一次,如果你未被眩暈,你可以消耗一鬼火,令一名式神攻擊。
使用流程
要素:使用者,牌,目標,牌類別
使用前
如果是從手上主動使用牌:玩家從手牌中選擇滿足使用者,鬼火,條件,消耗的牌和相應的目標。
如果是因響應使用牌:檢測使用者,鬼火
● 產生影響:帷幕
如果主動/響應使用牌,消耗相應的鬼火,然後將此牌從手牌移至處理區
執行消耗
確定目標:如果是從手牌使用,以被指定的目標為此牌目標;如果因能力/響應使用牌,根據能力確定目標。
注:如果有目標的牌在執行效果時目標死亡
消耗鬼火
預使用:此牌已視為被使用(心技一體)
將使用牌時:魔音擾心,記仇
將使用牌時2:”魔音擾心“
然後根據牌的類別執行效果:
法術牌:
執行法術效果
戰鬥牌:
式神攻擊
形態牌:
獲得形態
風暴之主? (在大天狗前)
使用牌後:鳳凰火,大天狗,妖狐,”記仇“,
戰鬥流程
要素:攻擊者,目標
注:當一個時機結算完畢後,若攻擊者氣絕後,戰鬥結算終止,進入戰鬥結束
確定被攻擊者:以戰鬥目標為被攻擊者;若此戰鬥沒有目標:若敵方戰鬥區有式神,以敵方戰鬥區式神為被攻擊者,否則以敵方牌手為被攻擊者。
● 產生影響:天翔鶴斬,叢雲鶴舞,地獄之手
注:若此戰鬥沒有目標,被攻擊者會隨著戰鬥區式神變化而變化
戰鬥前:若因出擊而攻擊,攻擊者獲得鼓舞的效果,移除鼓舞狀態。若因使用戰鬥牌而攻擊,獲得戰鬥牌相應力量和護甲。
● 產生影響:離殤之舞,不夜之舞
若攻擊者式神【遠程】且處於準備區:移動攻擊者
若此戰鬥因響應戰鬥牌而發起且敵方在戰鬥區內有式神,終止該戰鬥結算。
攻擊時/被攻擊時:戰鬥牌效果,和氣滿滿,影翼,門前請,援護,古塵之盾,暴風之盾,滄海之盾,劇毒之盾,寒冰之盾,生死無常,立直,守護,甜蜜的負擔,毒蝕,見切,伺機,雪走,戲謔套鎖,風符·瞬,別過來啊! ,塵刀
重新確定被攻擊者:若此戰鬥沒有目標:若敵方戰鬥區有式神,以敵方戰鬥區式神為被攻擊者,否則以敵方牌手為被攻擊者。
第一次罷工:擁有連擊的被攻擊者對沒有遠程的攻擊者造成等同自身力量的傷害;擁有連擊的攻擊者對被攻擊者造成等同自身力量的傷害。並行結算。
交戰:被攻擊者對沒有遠程的攻擊者造成等同自身力量的傷害;攻擊者對被攻擊者造成等同自身力量的傷害。並行結算。
移除鼓舞和戰鬥牌的力量加成效果
攻擊後:轉運,姑獲鳥,傘劍,家內安全,冰風暴,金鸞,慈烏稚子,覺醒·姑獲鳥,一太郎之棒,二太郎之戟
戰鬥結束(最外層):移除“直到戰鬥結束"的效果ID:喝咖啡要加糖
希望比賽的時候大家多多加油,奧利給拿第一
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0