【開發者日誌】最新一輪平衡性調整及BUG修復的思路

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不久前我們通過官方公告與大家分享了我們預計會在5月13日左右進行一次版本更新,今天我們想要與大家聊的是這次更新具體的更新內容以及我們的調整思路,話不多說,讓我們直接進入主題吧!
【平衡性調整】
1.劍客-釋放技能時增加前搖
調整思路:在當前版本中因為存在的bug導致劍客在前一個技能還未結束時就直接觸發了下一次技能釋放,因為沒有技能前搖效果,就出現了大家戲稱的“電風扇”現象。這個現象並不是我們最初設定時希望看到的現象,所以我們在修復bug的同時為它增加了技能前搖效果以規避這種糟糕的現象。這個調整也並不是想要削弱劍客在當前版本的強度,而是在移除“電風扇”這種糟糕現象的同時讓它恢復其應有的強度。與此同時,因為有了技能前搖效果,也給予了想要克制帶有劍客陣容的玩家進行控制的時間,在更新以後大家可以嘗試一些有趣的方式去進行相應的克制!
2.戰神-護甲值由5/7/9調整為5/5/5
3.戰神-持盾猛擊造成傷害由100/250/400調整為200/250/300
調整思路:首先要說的是這輪對戰神的調整,是對應了我們之前告訴大家後續的一些更新方向會沿用“遊廊模式”的思路。
其次,在這個“神魔對抗”的版本中,我們希望神族能有一定的強力表現,然而卻並非像當前這麼強大。因此我們想要對神族進行一定的平衡,而戰神則是神族陣容中的基礎與前排角色,並且是非常容易合成三星的一枚棋子。我們不希望神族與戰神像現在這麼“肉”的同時還具備如此高的攻擊力,相比“遊廊模式”中,現在手游裡的戰神護甲也是有些偏高的,所以我們決定進行這樣的調整。
4.毒液-技能選取目標由20%概率隨機單位,80%概率選擇攻擊速度最快的棋子調整為隨機敵方棋子
調整思路:目前這枚棋子對單體克制能力太過強力,從而使得很多主流物理平A陣容逐漸淡出舞台。一個棋子就能克制多個陣容是我們不希望看到的現象,所以進行這樣的調整。這樣的調整其實也是希望變相的能讓更多物理平A陣容有出場機會,讓大家看到“百花齊放”的競技環境。
5.魔化毒蟲-新增種族野獸
調整思路:鑑於目前的版本進度,手游裡還只能實現“雙蟲”的玩法,由於野獸的羈絆效果是能夠被召喚物繼承的,所以這個調整也是希望野獸的羈絆屬性能使得虫族受益,從而加強虫族。
關於其他的平衡性調整說明:
通過查看數據我們也看到了目前版本中諸如哥布林、基拉等陣容表現也可能過於強力,但現在大家所看到的很多不平衡其實是因為當前版本bug過多導致的,還有一些其他充滿可能性的陣容在當前各種bug情況下顯得較弱,所以我們的想法是在最近對仍存在的一些bug進行修復後,再通過不同棋子及陣容的數據表現以及大家的反饋,再來決定下一輪平衡性的調整方向。
除此之外,我們也在思考諸如戰士、騎士、獵人、潛行者等過往的一些熱門陣容重新回歸主流的可能性,我們仍在觀察和思考中。
【BUG修復內容】
一、裝備
1.修復了野怪裝備掉落異常的問題
2.修復了玩家淘汰後,掉落裝備異常的問題
3.修復了青鋼影刃與狂戰斧在部分情況下失效的問題
4.修復了劍聖釋放技能時無法被石化的問題
5.修復了佩戴瘋狂面具後,裝備無法釋放主動技能的問題
6.修復了時光饋贈主動技能未生效的問題
7.修復了部分裝備未實際增加血量的問題
8.修復了屠魔斗篷沒有效果與特效的問題
9.修復了重棍、萬鈞神棍裝備描述錯誤的問題
10.修復了蟒牙權杖、龍爪權杖開啟後無法被部分技能控制的問題
二、棋子羈絆
1.修復了靈族石化特效丟失的問題
2.修復了光之女神牧師羈絆扣血異常的問題
3.修復了德魯伊羈絆合成異常的問題
4.修復了靈族與海妖石化同時生效時遊戲閃退的問題
5.修復了敵方墨客技能影響我方光羽弩手技能正常釋放的問題
6.修復了萃毒者皮膚特效顯示異常的問題
7.修復了周年慶模式中,上陣浴火煉獄騎士會閃屏的問題
8.修復了占星者召喚物攻擊距離異常的問題
9.修復了擊飛技能擊飛高度異常的問題
10.修復海妖棋子釋放技能後,會導致戰鬥卡頓的問題
三、其他
1.修復對局結束後,結算界面卡死的問題
2.修復部分情況下棋子不顯示的問
3.修復局內裝備圖鑑資源缺失的問題
4.修復戰鬥中突然被踢出房間的問題
5.修復點擊手機home鍵暫停遊戲後再回到遊戲會顯示錯誤的問題
6.修復棋子圖鑑部分棋子對棋手傷害和攻擊力描述錯誤的問題
7.修復選擇雙排模式,玩家結算界面排名與歷史戰績排名不一致的問題
8.修復神魔橙色皮膚命名異常問題
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