新人攻略(偏肝貨qwq)

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轉載自TapTap用戶 狐玖
對於皇養最近越來越水的更新,大家都在吐槽,我也沒什麼好說的,我不算新手也不算大神,至少我是一個以前蹲在電腦前花了一個月時間幹通關皇一地獄的人,在這裡稍微寫點。 (其實就是本紀通了閒~~)
這篇攻略我會用後周太祖郭威作為模板,作為有名的缺錢皇帝,解決他的問題,大部分的局都能套用。
(那麼開始吧)
對於新手,肯定會有幾個問題
1.什麼策卡好用
2.為什麼我經濟提不上來
3.為什麼高難度老是崩
4.我和高玩發展速度為什麼不同
5.不氪金沒策卡怎麼玩
大致是這幾點
那麼我們一個一個來說
一《什麼策卡好用》:
對於老玩家來說(一條鞭法)可以說是神卡,不過越來越BT的卡出現老卡已經失去了他的光芒,對於當代新手需要的卡是這幾個(可能會得罪人還請誤噴)
這是對於高氪金玩家來說比較實用的卡,看了效果就懂,基本可以在兩年內將經濟治理穩妥,達到一個養得起兵,造的起裝備,建的了建築的地步。
五行不多說,方田可以讓你在第二年就開多徵(第一年也行)考工可以大大的提快發育速度(建築時間)
那麼對於低氪的玩家有什麼卡可以用了?
也有,比如(求賢詔)可以快速收攬高道德知府運氣好處名臣,再加上是一回合終生卡,性價比很高,藍卡里的(勤王令)這個應該不用多說,農田水利法,青苗法,密摺制度都是低氪玩家用得起的卡(本人是農經濟玩家看法不同還請見諒)密摺制度可以瘋狂抄家前期的一桶金絕不是貿易而是抄家,兩個農法卡可以加快農業建設,古代以農為本不是假的,經濟來的很快,三年不到能見效益。
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二《為什麼我的經濟老是提不上來》
經濟問題大概是新手最大的難題之一。
對於如何想收更多的稅和拿更多的錢請看以下幾點。
1.知府的道德決定貪污的銀兩個數,所以將低道德知府換掉可以可觀的改變稅收(效果明顯)
2.六尚局中可以改變后宮花費,前期可以改為樸素,能省一點是一點(效果不明顯)
3.經濟建設方面建議不要智能建設,第一年直接全面建設農業,開五行選每回合農+2沒有五行可以多招工人,第二年開始建房子(也可以繼續建農業)大概兩年不到時間溫飽問題可以解決。 (效果十分明顯)
4.初始的敵國有幾個弱小的可以收為藩屬國,每月的僅供能收取一定銀兩。 (效果比較明顯)
5.抄家,可以在炒之前存檔,將老臣給抄掉能得到海量的銀子(效果十分明顯)
6.貿易,貿易需要高智力高野心的陳子所以高野心的知府換下來可以去貿易,第二年能收穫一筆錢(效果比較明顯)
學會以上六點,經濟基本不會垮,發展三年在菜也能組一隻40萬軍隊出來(當然組不出可能是人口方面的問題簡單來說就是能有錢同時建建築,建經濟,建軍隊了)
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三《為什麼高難度老是崩》
高難度的難度無非就那麼幾個
ai兵變多,戰爭時間變短,戰爭打不過等幾個
首先不要選地獄之類的BT難度,選三等左右其實是不需要怕這些的,首先看了上面的經濟如何治理,在三年內建立好的經濟圈提供的財富足夠你發展軍事,在五年內組建出鐵騎是可以的最遲到6年中旬是必定能出的,還有ai兵變多,這完全改不了ai蠢的本質,打個比喻就像比目魚,全能力99但野心也是99不是嗎?所以官方只是將ai兵變多完全沒改變他lz的事實(有點懶了批評一下)有句話不是叫功夫再高也怕菜刀嗎?鐵騎組出來或者別的強力特殊兵出來,敵軍再多也就是兩回合的事(兩個月)
經濟方面已經在上年寫過不在重新說了
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四《我和高玩發展速度為什麼不同》
其實這個問題很簡單,新手盲區對於新手來說會很難受,這也是高玩和新手差距啦開的地方。
首先是建築,新手往往喜歡先建完加工人上限的建築在建別的,其實這是錯的,同時建匠人所和別的建築是很有必要的,這會為後期發展節省時間。
其次在建多個建築時,當加工人上限建築減完前一個回合要把上限加的工人招好,然後當加工人上限建築完成度100%時,停下別的建築然後在下一回合在加上新增上限的工人,可以加快建築速度
然後是智能建設,新手都喜歡智能建設,但同時建設其實比智能建設效果更好,建農業也比建商業好。
武器的建造,武器越早建越好,只要保證銀子不會負數,就起裝備,當然這裡說的是高級裝備,不是低級武器。
大多數新手玩家都是先建科考類建築忽視了軍科建築,其實像鐵匠鋪,點將台之類的軍事要優先於科考建築,名臣可以sl刷,但建築sl不出來。
往往新手建龍首渠大運河都是後期建,因為建的慢麻煩,其實不然,建的越早收益越大,全國農商+30提供的稅收是很可觀的,特別是在前期推圖時間。
新手往往會忽視兩個地點,雲湖度和獵場,依據障總的話就是雲湖度大學裡面各個都是人才(手動滑稽)在不sl和建科考建築時雲湖度可以提供名臣,而獵場增加體力,而體力的作用不用我說大家應該都懂。
將領領兵方面,可能大部分的新手都知道要選高智力高武力的大臣,也都知道五級將,但大部分的新手往往知道五級將卻不會用五級將,比如五級將的強弱等等。
乘著上一條,還有就是五級將(大臣)的培養,可能大多數新手都不會刻意去餵寶物去養武將,其實每多一點武力智力,你就能少死一點兵多殺一點兵,餵將是很有必要的,其次就是雁塔,可能大部分玩家都不會去理這個建築,但對於玩的久的玩家應該不會陌生,他能將隨從屬性培養到誇張的地步,趙雲之類的五級將就是隨從,可以藉此大大提升屬性。
兵克大家都懂,但大家基本不用(當然大騎騎臉怎麼輸)
快樂值有事降低的塊有時慢是為什麼?其實很簡單發生不好的事件,比如戰平就會降低快樂,所以盡量一回合秒敵軍這樣快樂不減反增可以節約回合。
皇帝自身屬性其實沒有想的那麼重要,除非是帝卡需要否則有時並不重要,武力可以靠護衛,文學可以靠建築和sl才藝可以也可以靠sl唯一要練的可能是體力,所以不要一味練屬性。
——有事佔時寫到這
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