新手教程(3)——職業特化

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轉載自TapTap用戶 南阳
[i]舟遊的標準職業通常有較高的實用性,但出於特色的需求,因此特意設計出部分特化干員,其特色偏向與標準職業幹員有很大的不同,在實用性上也有所區別
(以下就以單、群體術師幹員為例)
偽群法(特化單體術師幹員)
舉例:艾雅法拉(阿米婭——標准單法對比)
判別途徑:技能效果、基礎攻擊面板、範圍
[b]技能效果對比
[/b][/i]2、3技能均具有群攻效果(法傷)
技能均為單體輸出效果(法傷/真實傷)
[i]
[/i]
基礎面闆對比
[i][b]
[/b][/i]
(差的40級可以直接加45~50攻擊值再看)
基礎攻擊面板與部署費用接近,攻擊範圍相同(單體術師標誌)
簡要分析:
[i]
[/i]
[i]
[/i]
[i]超強群法(特化群體術師)
舉例:伊芙利特(莫斯提馬——標準群法對比)
判別途徑:基礎攻擊面板、範圍
[b]技能效果對比
[/b][/i]2、3具有高額的傷害倍率與削弱效果
[i]2、3技能具有強力的控制效果與較高的傷害倍率
[/i]
[b][i]基礎面闆對比
[/i][/b]基礎攻擊面板有著明顯的差距,且後者有著相對常規群法完全不同的攻擊範圍
[i]簡要分析:前者在攻擊範圍上局限性強,受地形影響很大,且本身的特點均體現在輸出傷害上,相對後者明顯缺乏功能性,因此在日常的使用上難免受阻,但在特殊地形圖中無疑會有極好的表現
[/i]
[b][i]職業特化概念簡要
[/i][/b][i]設計理念:應幹員的多樣性需求而特別設計出的職業體系,大都在某方面有著很強的表現,能夠很好的應對某些特殊地形或是怪種的地圖,不過難免存在一些缺陷,但同時也有小部分完全偏向有利的職業特化
判別途徑:攻擊範圍/攻擊面板/技能效果[/i]
[i]
[/i]職業需求性:
[i]1、局限性職業特化(伊芙利特):優勢與劣勢都很明顯,局限性受阻,日常實用性不高,高壓需求較高,2、整體需求性隨地圖與怪種的變化而變化
泛用性職業特化(艾雅法拉):優勢明顯劣勢隱晦,沒有什麼局限性,日常實用性與高壓需求均很高,整體需求性高居不下
特化方向:單體群攻性、範圍傷害特異性
職業適應性:
1、單體群攻(艾雅法拉、赫默等):單群效果兼備,對技能有較強的依賴性,依靠技能的群攻特徵彌補自身在單體輸出方面的不足,技能存在期間輸出能力強勢,但真空期倘若遇上高壓則會有所吃力
2、範圍傷害特異性(伊芙利特、送葬人等):在面對范圍內的敵方單位有極強的輸出能力,但攻擊範圍的特異性通常與傷害成正比,簡單來說即傷害越高範圍越古怪,依靠對自身的範圍限制,以換取範圍內自身能夠打出高額的傷害
職業優先性:根據前期的主線支線與日常副本的整體難度來看,泛用性職業特化類幹員的強度要明顯高於局限性職業特化干員;而在高難度關卡中,後者的優勢也因各種惡劣條件而並不明顯,其完全的優勢非常依賴是否有合適的地形,因此在培養策略上通常應優先選擇前者,整體排列基本可以視為[b]泛用性職業特化干員>標準職業幹員>局限性職業特化干員
[/b]
輔助判別:星級與實際基礎、技能面板
並不是所有的職業特化干員,都可以直接的按照上述方法進行判別與定奪,“六星無弱者”的說法在舟遊裡具有通用性,如伊芙利特號稱的“一格不虧”,因此可見星級對於乾員發展空間與基礎、技能面板的影響
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[/i]
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