【狸貓會】百聞牌邏輯順序(7)

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轉載自TapTap用戶 林深现鹿
[b][i][u]前言:第七期,文檔已整理完畢,還有一期,等會放,希望各位點個贊,評論收藏,孩子不容易啊
疊風斬[/u][/i][/b]
目標:一名式神
對目標造成2點傷害,然後若目標仍然存活,對其使用【疊風斬2】
疊風斬2
目標:一名式神
對目標式神造成2點傷害
例如:己方覺醒·妖狐,敵方覺,手上有【記仇】。敵方妖狐對己方覺使用【疊風斬】,己方覺響應【記仇】,妖狐對覺造成2點傷害,然後使用【疊風斬2】,妖狐對覺造成2點傷害,(疊風斬2 )使用後觸發【覺醒·妖狐】造成2點傷害,然後觸發"記仇"效果,對妖狐使用【疊風斬2】,對妖狐造成2點傷害,最後(一開始的疊風斬)使用後觸發【覺醒·妖狐】造成2點傷害。 (https://www.bilibili.com/video/av89542240?p=9)
例如:己方覺醒·妖狐,敵方覺2生命,手上有【記仇】。敵方妖狐對己方覺使用【疊風斬】,己方覺響應【記仇】,妖狐對覺造成2點傷害,使用後觸發【覺醒·妖狐】造成2點傷害,然後觸發"記仇"效果,對妖狐使用【疊風斬】,對妖狐造成2點傷害,對妖狐使用【疊風斬2】,對妖狐造成2點傷害。 (https://www.bilibili.com/video/av89542240?p=10)
[b]
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覺醒·跳跳弟弟 +1/+1
覺醒:受到傷害時,若傷害值小於生命:獲得傷害值的破甲,永久+1生命值
跳跳妹妹
跳跳妹妹出擊和使用戰鬥牌消耗的鬼火數+1
坐下
你獲得”己方【番茄】永久+1/0“,然後失去1點鬼火->召喚【番茄】
出擊!
召喚番茄,你獲得一層”你的【番茄】擁有“攻擊造成傷害時隨機對受傷者外X名敵方角色造成3點傷害(X為此效果層數)“
覺醒·番茄 +3/+3
移除己方的【番茄】,永久變形為【覺醒·番茄】,將手牌/牌庫的跳跳妹妹的非戰鬥牌替換為隨機跳跳妹妹的戰鬥牌
覺醒·番茄 式神 3/4
番茄能使用跳跳妹妹的卡牌。本局遊戲,你獲得跳跳妹妹的非戰鬥牌時,將其替換為戰鬥牌。
愛意綿綿
你的法術傷害+1
注:實際上沒有手牌的限制,己方【記仇】使用的法術也能BUFF
例如:記錄大天狗,愛意,也會加,記仇也加
BUG:使用無羈風彈是3+2+2.....
目標:一名敵方式神
使白狼獲得”回合開始時,移除此效果->對目標式神造成8點傷害“
例如:己方覺,白狼。敵方白狼使用【會】,己方響應【記仇】。己方回合開始時,己方白狼對敵方白狼造成8點傷害。 (如果己方沒有白狼,則執行一個沒有效果的【會】)
毒蝕
本次戰鬥中,雙方造成傷害
注:即使之後交戰的不再是鴆,也會繼續生效。
例如:(從左到右)己方鴆,犬神,手上【毒蝕】,【守護】。敵方茨木童子攻擊己方鴆,先觸發【毒蝕】,鴆+4力量且本次戰鬥獲得”毒蝕“,再觸發【守護】,犬神進入戰鬥區,茨木童子和犬神交戰,互相獲得等同敵方力量的破甲。
不滅之火
氣絕時,若你擁有不少於1點鬼火,你獲得“①青行燈氣絕時不進入準備區。②青行燈氣絕後,失去1鬼火,復活青行燈,獲得不滅之火形態,然後移除此效果”
注:若氣絕時有鬼火,氣絕後即使沒有鬼火,也能複活青行燈,獲得不滅之火。
[b]
吸魂燈[/b]
投射:造成4點傷害,空閒點,失去1點鬼火->重複此流程。
[b]
謎4/5[/b]
回合開始時,觀看牌庫3張牌,選擇並獲得一張,然後獲得”你抽牌時,抽牌數量-1,之後移除此效果“。
閃爍
使敵方戰鬥區式神力量變為0,直到回合結束
響應:一名式神進入戰鬥區時,若敵方戰鬥區有式神
法界唯心 5/6
當你治療敵方角色前,防止此治療;青坊主對其造成等同治療值的傷害
滄海之盾
目標:己方式神
效果:令其獲得2點護甲和”造成傷害時,令己方牌手恢復2點生命“直到回合結束
響應:己方戰鬥區的式神被攻擊時,對戰鬥區內的式神使用
覺醒·鴆 +1/0
覺醒:倒計時2:敵方牌手獲得2+(本局遊戲鴆/覺醒·鴆能力觸發次數)的破甲
鴆的倒計時-2
ashi敷堂治
你的運勢判定時,若結果為1,則再執行一次此運勢判定(此判定不會觸發此能力)
注:座敷童子的能力插入一個額外的運勢事件,原運勢事件終止
青蛙瓷器
你於判定成功的回合獲得+2力量。
注:實現時是個觸發能力,在入場時,判定後發動
覺醒·青蛙瓷器 +2/+2
覺醒:你為來源的運勢對你判定生效前,改為效果執行兩次。你於判定成功的回合獲得+2力量。
注:若青蛙瓷器在執行第一次運勢效果時死亡,依然能執行第二次運勢效果。
山兔
己方回合開始時,運勢6:其他己方式神+1力量,其他己方式神倒計時-1
覺醒·山兔 +1/+1
己方回合開始時,運勢6:其他己方式神+2力量,其他己方式神倒計時-1。運勢6:其他己方式神+2力量,其他己方式神倒計時-1
生死無常
條件:己方戰鬥區有式神
消滅己方戰鬥區的式神,消滅敵方戰鬥區的式神
響應:己方戰鬥區的式神被攻擊時
注:因響應使用生死無常時,除了在進入隊列時檢測被攻擊的式神是己方式神且在戰鬥區外,在執行響應前,還會檢測己方戰鬥區是否有式神
雪童子
免疫具有眩暈的式神的戰鬥傷害
雪國之子 5/5
增強:若存在眩暈的敵方角色,擁有+2/+2
注:此光環的檢測時機在:敵方角色眩暈時、此牌進入手牌時、敵方角色眩暈解除時
霜天之織
增強:每有一個眩暈的敵方角色,擁有+1力量
雪融之時
受到的傷害值最大為3
增強:+X力量(X為本局遊戲敵方角色眩暈的次數)
覺醒·雪童子 +1/+2
覺醒:攻擊眩暈的敵方角色時? ,獲得連擊直到戰鬥結束。
免疫具有眩暈的式神的戰鬥傷害。
[b]測試:攻擊守護
覺醒·雪女[/b]
覺醒:雪女對敵方式神造成傷害時,眩暈之
當你眩暈敵方式神時,你獲得一張【雪球】,然後此效果無效直到回合結束
流霰
目標:一名角色
條件:你的手牌中有【雪球】
瞬發
對目標角色使用所有【雪球】
[b]鴉天狗
羽跡[/b]
目標:一名敵方式神
眩暈目標式神。若目標在準備區,移動目標式神。移動使用者。
鴉片衝刺
移動該式神,移動該式神
響應:該式神被攻擊時
移動該式神,移動該式神,終止此戰鬥結算
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