【玩具喵】做好準備!國服5月底金牛座BOSS數據

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轉載自TapTap用戶 玩具喵Official
這個月月底大概是29號還會有一次工會戰——金牛座。
金牛座會實裝BOSS狂暴機制,半血以下的尾王會變得相當難打!
經過這次公會戰,你們應該相信誰的數據都心理有數了吧~
就這次白羊座,各個UP的數據基本都是錯誤的....(除了咱)
比如飛龍
很多UP寫說UB是魔法傷害。 (實際上是物理傷害)
比如熊
不會加攻,但是某些UP寫會加攻。
而某桿菌甚至寫說這個熊是最簡單的BOSS,破防給夠行。 (實際上熊是最難的)
再比如花
某一檔公會會長寫說花的魔防是100。 (實際上白羊座5個BOSS的雙防皆為200)
而禁錮時間也各有不同,有寫2秒有寫3秒的,簡直震撼喵喵。
然後問題最大的就是羊了
某UP寫說羊半血會狂暴,循環會改變。 (但是實際上不會狂暴)
某UP寫說羊沒有普攻,只有小技能進行循環。 (但是實際上是有普攻對1號位進行單點的)
至於禁錮時間,有5秒的也有8秒的甚至9秒的。 (實際上只有咱寫的7.2秒是最佳答案,不信可以自己逐幀去對)
嘛......不扯這些了,反正云玩家挺多的....他們開心就好。
接下來進入正題.....
金牛座5個BOSS按順序分別是 龍-鳥-豬-鹿-牛
難度區分則是 牛>豬>鹿>鳥>龍
飛龍(龙)
怪物ID:302100
普攻間隔:1.6s【物理】
命中:0
閃避:0
UB【34級】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害。
实际机制(1周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理伤害。
实际机制(2+周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理伤害。
建議:這次龍1週目比上次多了100攻,沒什麼區別,但是2週目開始攻擊飛躍提升,5星狼狗依舊能T,但是5星以下的狼狗還請考慮帶坦。
狂暴格里芬(鳥)
怪物ID:302000
普攻間隔:1.6s【物理】
命中:0
閃避:0
UB【49級/70級】: 對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。
建議:2週目開始會比龍好打一點,因為物防還是200沒變,UB頻率高,而且很疼,2週目開始不建議換T,又因為鳥的物防不會成長,所以DD刀丟鳥還是比較划算的。
獸人酋長(猪)
怪物ID:300701
普攻間隔:1.5s【物理】
命中:0
閃避:0
UB【60级/10级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。
小技能1 【30级/120级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。
实际机制(1周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【54】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【7.5】秒。
实际机制(2+周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【216】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【12】秒。
建議:日服開服2週目黑騎倒T的原因找到了.....原來第一次金牛座的豬2週目破防力度比以後的3階段豬還厲害....黑騎練度不高請老實上物理T,日服當時是可以無限SL的,但是國服SL一次就只能掛樹了,求穩,不要追夢了。
聖靈角鹿(鹿)
怪物ID:300801
普攻間隔:1.8s【物理】
命中:0
閃避:0
UB【15级/80级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
小技能1 【40级/70级】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【1044】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【26】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【2136】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【46】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。
建議:這個BOSS傷害不高,物防也低,但是頻繁的擊退、暈眩、減速,並不能給予前排太好的輸出環境,建議前排上破甲組合,後排雙弓輸出,如果需要前排進行輸出,請攜帶吸收盾角色來抵抗DEBUFF(比如黃騎)。
牛頭怪(牛)
怪物ID:300100
普攻間隔:1.9s【物理】
命中:0
閃避:0
UB【80级/320级】: 對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並使其火傷。
实际机制(1周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*技能等級+2.5*atk】=【20134】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【402】伤害,持续【6】秒。
实际机制(2+周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*技能等級+2.5*atk】=【38900】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【1602】伤害,持续【6】秒。
小技能1 【80级/85级】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。
实际机制(1周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【23610】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
实际机制(2+周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【45860】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
小技能2 【25级/85级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【2404】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。
建議:第一次金牛座可以說是當年最難的公會戰,而且加入了狂暴機制,好在牛哥的狂暴僅僅是單純的改變了循環,另外,現在新版的牛哥還有一招更加強力的增傷技能,而第一次金牛座是沒有的,玩家們大可放心,不然真的沒法玩了.....牛哥必須帶T,而且綁定黑騎,依賴於黑騎的吸收盾的抵抗DEBUFF的效果(擊退也是DEBUFF的一種),如果沒黑騎,牛哥在擊退了1號位後,就可以輕鬆2刀帶走2號位輸出,十分可怕。
注:牛哥的技能數據可能有誤.....實際上傷害並沒有這麼高,可能台服後面加強過了。
5月份金牛座的角色養成建議會另外寫一篇攻略。
至於隊伍搭配,這個真沒太大意義,像上次我的攻略,也只是把能用的角色列出來,並不會詳細配隊。
因為配隊是根據作業而定的,沒有一套通吃的配隊。
以這期公會戰為例,各大UP的雲配隊攻略對於病嬌的地位都是很低的,然而實際上....病嬌輸出吊打除了雙弓以外的同星級物理角色。 (真慶幸自己把病嬌排得這麼前面)
下期公會戰開始,喵也會繼續出作業視頻。
考慮到大家的練度,操作難度。以後的公會戰作業主要是以auto刀或者半auto刀,還有連點軸為主,基本上保證傷害不會太低,操作也不會太難,甚至不需要操作。
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