【策劃有話說】來聊聊法系裝備調整

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各位召喚師好,又和大家見面了(感覺與大家上次交流就像在前幾天),這次,我們將與大家分享關於【法系裝備】調整的方案。
【上期建議反饋】
在開始介紹前,我們先對上期大家提到的建議進行反饋,大家的建議我們都有整理閱讀,但受限於精力,恕不能全部一一回复,還請見諒。
1個、關於大家對於多名英雄增加被動狀態提示的建議。
經過討論,我們決定為大家建議的楊戩、羋月、瑤等英雄增加被動狀態提示信息,不久後大家將在體驗服中體驗到,希望大家喜歡。
2、關於訓練營設置人偶的建議。
在不久之後,大家將可以在訓練營中添加敵我人偶,同時人偶的位置可以自行選擇放置。
希望大家在訓練營中可以有更好的練習體驗~
以上為大家集中建議的反饋情況,其他建議我們會繼續評估,感謝大家的建議。
現在我們切入正題。
 【調整背景和目標】
幾個賽季以來我們一直在著手解決大家反饋的法師對攻節奏過快、出裝趨同的問題,所以我們對於【迴響之杖】和【痛苦面具】進行了多次削弱調整。
我們與大家反饋的一樣,不希望所有法師的出裝都是【迴響之杖】、【痛苦面具】、【博學者之怒】這樣的三件套(或者【迴響之杖】、【痛苦面具】 、【博學者之怒】、【虛無法杖】四件套)。因為單調趨同的出裝會導致法師的傷害模式、特性和曲線逐漸趨同。
但我們反思,調整傷害只能解決法師對攻節奏過快的問題,與之帶來的卻是法師整體地位的下降。歸根結底,並不是每個法師都適合這樣的出裝,而他們成了調整中最受影響的群體。
我們希望不同類型的法師能有獨特的裝備可出,通過裝備適配和突出他們的英雄特點,讓每一位英雄都可以在裝備的支撐下展現出屬於他們的高光時刻。
【調整思路】
和大家一樣我們希望每一個法師都能在自身的特性上有足夠高光的表現,所以根據不同法師的特點對法師的細分職業類型做了歸納,在細分職業定位中能具體展示出健康、清晰的英雄強項和弱項,讓英雄選擇具有更深的戰略意義。
我們嘗試用裝備的特性來突出細分職業的英雄特色,讓英雄平衡而不趨同,讓英雄選擇百花齊放。而對於在兩種細分職業中搖擺的英雄,我們也不會限制死英雄必須在某個細分職業內,召喚師們可以通過不同的出裝改變細分職業定位,體驗更豐富的玩法。
在之前的版本中,我們嘗試加強了【時之預言】——這是一件適合陣地法師的裝備,現在越來越多的召喚師開始轉換出裝思路了。這是個很好的開始,也讓我們確信為不同特點的法師提供出裝的空間是正確的調整方向。
回到出裝問題,法師四件套的問題在於它們同時擁有爆發能力和消耗能力,兼具高法術攻擊和高法術穿透,裝備彼此的特性糾纏後成為出裝的最優解,因此我們首要做的是對爆發能力和消耗能力、法術攻擊和法術穿透做拆分。
【痛苦面具】的裝備效果本身是不應具備爆發特性的,應該具備的是消耗特性——目標血量越多,【痛苦面具】打出的傷害越高。因此我們將調整【痛苦面具】的效果
此外,我們還計劃上調【痛苦面具】的法術攻擊數值以解決合成件屬性大於大件的問題。新版的【痛苦面具】會有更強的持續消耗能力,消耗法師和陣地法師則會因為【痛苦面具】總傷害的增加而受益。
而集火法師和刺客法師就不再適合新版【痛苦面具】了,因為他們本身的傷害會讓【痛苦面具】後續的傷害降低。
 此外,裝備的法術穿透也將做一次整合。我們希望“高質量的技能傷害”和“高頻率的技能覆蓋”可以成為一種取捨選擇,而不是將【冷靜之靴】和【魅影面罩】成為出裝過程中的最優解。
所以我們會移除【痛苦面具】和【魅影面罩】的法術穿透,同時提升【秘法之靴】的法術穿透。
此外,重要的是,我們還給大家帶來了一些新的裝備。
[b]首先是這件從雲夢澤帶回的新裝備【日暮之流】:
這件裝備是一件慢熱型的裝備,也可以與【痛苦面具】形成聯動效果,適合傷害頻率高的英雄。
說了許多用技能的法師,再說說普攻型的法師。[/b]下面這件日落神殿的神器想必一些召喚師不會陌生,【金色聖劍】
【金色聖劍】是與【巫術法杖】截然相反的普攻型法術裝備,【巫術法杖】是爆發輸出型的裝備,而【金色聖劍】則是持續輸出型的裝備。
【後續調整規劃】細心的召喚師會發現,本次涉及調整的裝備和新裝備都是持續/高頻輸出偏好的裝備,我們當然不會忘記以三件套為代表的爆發輸出偏好的裝備,在進行特性拆解後,這些裝備也將擁有調整空間,我們將在後續的平衡性調整中進行數值調整
回到調整的根本,我們的目標是希望召喚師的英雄選擇能夠百花齊放,希望每一個英雄都能夠發揮自身的英雄特色,在王者峽谷展現專屬於他們的高光時刻。
新裝備的加入勢必會打開英雄的發揮空間,我們也會在後續的英雄調整中進行數值上或者機制上的微調以保證調整目標的達成,屆時還請各位召喚師多多關注和討論。
本次的方案如上,大家可以在評論區和問卷中進行反饋,告訴我們你的看法,感謝大家~
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