致《大秦帝國》玩家的一封信

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各位諸侯大人:
《大秦帝國》正版手游和大家見面以來,已經完成了兩次測試,在上次測試後的這幾個月裡,我們參考大家的反饋,對遊戲進行了非常大的優化和調整。
因為遊戲新增加的功能很多,修改內容龐大,期間又經歷了疫情對工作的影響,一直拖到現在才與大家見面,久等了!看到群裡的朋友們每天都在期待、YY、吐槽,我們倍感壓力,同時也更有動力,寫這篇文章的時候,遊戲仍然在緊張地調整中,我們希望做到盡善盡美,帶給大家最好的戰略遊戲體驗。
就本次的改動而言,主要有以下幾個方面,我跟大家一一說明一下,其他一些小的優化,還請關注更全面的更新內容公告,屆時可以去遊戲中詳細體驗,也歡迎大家找我交流!
1。日常任務
取消了日常任務的設計,全面修改為:以戰略目標任務為導向,隨著戰鬥力和城池的強大,可以解鎖下一層的戰略任務及其子任務。在每個階段,任務刷完以後就不會再有了。
之前的日常任務可能大家吐槽不是最多,但在我們看來是最讓人肝和讓強迫症不適的玩意,我們希望大家可以有最大的自由度去玩出自己的個性,玩出自己的策略,而不是每天來上班一樣做重複枯燥的任務。
2。斥候系統
斥候、工匠、密探等製造現在得到了改進,可以在滿足條件的基礎上,製造一個或者多個,完全不用再去卡時間製造和使用了。
3。統帥技能
這是一個非常大的功能,擁有非比尋常的戰略意義。
其實參加過一測的玩家應該知道,那個時候有過統帥技的設計,由於設計不是很完整,在二測的時候取消了。但這是一個非常契合遊戲玩法的功能,因此我們在完善之後,再次把這個功能加了回來。
統帥技能非常強大,這是真正意義上的戰略技能,我們將之與名士掛鉤在一起。名士系統中將會出現一類新的名士——統帥,這類名士就擁有統帥技能。
至於統帥技能的具體效果和使用,還是請大家到遊戲中自行去挖掘吧!
4。國家天賦
前兩次測試中,一直有玩家吐槽國家之間沒有太大的區別,並且弱小和地理位置不好的國家根本不會有人選擇,因此我們對國家天賦做了非常大的調整。
國家之間的區別現在有了質變,不再是之前增減一點資源和戰鬥力。
有的國家比較好發展,比如PVE方面的敵人會弱一些,有些國家發展難度則會大一點,但同時也會有其他方面的優勢,比如軍事上的。
這次的改動,如果是以聯盟為單位進入遊戲的玩家,要思量一下想好去哪個國家開啟你們的爭霸之路,這是一個非常重要的前期策略。
5,演武場
演武場的存在其實是一種錯誤!
從二測開始就發現了這個弊端,因為這個功能簡單粗暴地讓士兵戰鬥力提升過大,讓戰爭的天平圍繞這個過於單一的系統,這是不正常的。
現在這個演武場已經徹底改頭換面了,它的核心功能叫做——士兵天賦系統。在中後期大家可以通過天賦加點,不斷調整適合自己的士兵天賦路線,以配合自己擅長的兵種去作戰。
天賦系統依然提供了強大的戰鬥力提升,但更重要的是策略選擇,而不再是簡單地戰鬥力疊加。
6。時間寶箱
這是一個非常重要的新功能,增加了一個獲取卡牌的渠道。
在遊戲中可以通過任務、戰鬥、攻打城池等玩法,獲取依靠時間解鎖的神秘寶箱,可以從中開出卡牌、資源,以及神秘的特殊卡牌。
這個新增功能,是希望遊戲的卡牌產出不再單一,有更多的隨機性和偶然性,也讓普通玩家能夠通過努力和時間獲取更多卡牌用來提升自己的戰鬥力。
7。神秘卡
這應該會是比較好玩的一個新增功能,主要用於武將的培養。
遊戲中會產出一些神秘卡牌,涵蓋多種類型,擁有非常強大的作用,比如復制卡,可以復制一張你現有的卡牌,升星卡,可以作為卡牌的升星素材。
沒錯,如果你擁有復制卡,那麼可以立即復制自己的強力金卡,迅速讓這張強力卡牌投入戰場。如果你擁有升星卡,那麼金卡的升星也就暢通無阻了。
類似的神秘卡牌還有很多,更多功能需要大家自己去挖掘和發現。
8。世族印璽
這其實是配合神秘卡的一個新功能,也是世族中一個強大的交互功能。
簡單來說,如果你有一張神秘卡,首先要解封它才能使用。解封需要世族內不同官職的玩家用自己的印璽給你蓋章,不同檔次的神秘卡需求的官職印璽不同,數量也不同;
如果你需要解封你的神秘卡,那麼世族成員的幫助是必須的,戰友現在不光是征戰的伙伴,還是你可以變強大的依靠!
9。城戰
這應該是最具挑戰性的一項改動了。
大秦是一個圍繞城池征戰,以攻城為核心的遊戲,我們希望讓大家體驗到真正意義上的古代戰爭氛圍,各種戰術圍繞攻城戰,遭遇戰等展開,但實話實說,我們之前的城戰設計還有較大的改進空間,完全可以達到更好的策略高度!
經過幾個月的重要調整和優化,對於城戰我們做出了極大的改進,新的城戰將是脫胎換骨的,如果不親自去經歷,大家難以想像新的城池龐大到何種程度,新的城池策略強化到了何種程度。
可以肯定的是,城戰會更加宏觀,更富有策略性,這一切就讓我們在攻城中見證吧。
10。最後
更新的內容其實非常的多,這裡我列舉了最為重要的幾個方面,主要是想跟大家說明:
所有的改動都是想讓遊戲公平性進一步增加,玩法更加豐富,更有策略性,所有的改動都希望遊戲不那麼氪金,可以讓大家更簡單輕鬆地體驗遊戲過程。作為真正想要製作好遊戲的人,我們真的希望做出一款讓大家喜歡玩、好玩的遊戲,畢竟沒有什麼是比好玩更重要的事。
距離開服應該只有2天了,我們和大家一樣,也在等待。參加過前兩次測試的老朋友也好,初次光臨的新朋友也好,都希望帶給你們誠意滿滿的遊戲體驗,在一個充滿一切可能性的戰場中,我們再次聚首,共創基業!
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