關於無效標相

Translate
由於比較忙,一直沒時間做攻略,現在開始會慢慢補上。不會釣魚的玩家基本可以忽略哈。
在和大家解釋無效標相之前,有必要介紹一下我們的魚餌味型系統。如何做到讓不同的魚,在不同的天氣條件,不同的氣溫,不同的氣壓、風力、風向、釣位有不同的表現呢?我們的數據模型是這樣的。首先,在全國163個釣魚場景裡,設置不同的魚庫,每個釣點都有屬於自己的魚庫,魚庫裡的魚也是按照自己特有的比列生成的,然後在你開釣之前,系統就會根據你當天的天氣氣溫等釣位水層氣壓等各種條件進行4輪篩選。篩選完以後,這個魚庫裡剩下的魚,就是可能咬鉤的魚了。然後在根據你開的餌料的味型,吧這些有可能咬鉤的魚再篩選一輪,剩下的就是喜歡吃你所開餌料味型的魚了。再接下來,把剩餘的魚庫針對你所作釣的水層進行一次篩選,剩下的魚就是最後有可能咬鉤的魚了。大魚小魚都有自己的AI機制,再去掉魚自身不願意咬鉤的,接下來就是真正會咬鉤的魚了。然後吧這些真正會咬鉤的魚隨機一下,就是你釣上來的魚。至於重量,有另外一套機制。說到這裡,有人要問了,這和無效標相有啥關係呢?無效標相的出現,就是當前一套邏輯計算下來,沒有適合的魚咬鉤,那麼就會出現無效標相了。就這麼簡單。如何減少無效標相呢?首先,天氣氣溫餌料味型這套東西你要選對,然後作釣水層你要選對,這樣基本上就可以避免很多無效標相了。由於公式極度複雜,只為了模擬真實釣魚時候的情況,所以相信我,不可能徹底完全的避免無效標相的,只是能減少而已
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0