5.20新版俠氪行規律探究與遊歷推薦

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轉載自TapTap用戶 伯牙子
首先直接說結論
此次更新俠氪行,信念不再是唯一產物,潛能修為初級魂也成為了主要產物,因此成本提升很大。簡而言之,所有人的福利都被砍了,同時增加了一個新的氪金拉大差距的模式。 
普通結論
1.零氪、微氪新區玩家,需要前期攢毒王碎片每天可以一次or兩次600銀票遊歷毒王,除此之外不遊歷,或者兩個10w銅幣。 
2.中氪新區玩家,如果平時有錢會在商店買修為潛能甚至信念的,建議每天兩次3x600銀票。
3.巨氪,直接兩次3x150元寶每天遊歷楊過龍女。
4.特殊需求,缺少初級魂的,可以遊歷縹緲峰,600銀票大約5個,同時附帶6個信念,意味著不需要購買每天的40個燒雞,可將購買燒雞的錢用來游歷。 
對於新手玩家來說,新版俠氪行銀票遊歷氪金收益很高,值得購買。或者說,不買就會被甩得很遠。 
適合絕大多數人(非新區玩家)的結論
若你是每天氪金100以下的養老選手,對楊過龍女渴求不強烈,也非新區不需要毒王碎片,直接無視該俠氪行,或者每天三個10w銅幣意思意思。 
在此基礎上如果缺少初級魂,可以每天買兩次600銀票縹緲峰,另外兩個地點10w銅幣或者不遊歷。
分析
俠氪行基礎運行模式
根據我自己的三個號總共九種類型的遊歷,對數據進行匯總分析後,對俠氪行的運行機制初步有了以下認識。
1.俠氪行的本質其實是抽獎,不同的地圖對應不同的獎池,不同的遊歷時間和頻率代表不同的抽獎次數。
2.不同的貨幣遊歷,不影響物品的單次掉落概率。 
如圖所示,其實不同金額的遊歷代表的是不同的抽獎次數。 
物品掉落概率
在三個號匯總數據的分類、統計、分析之後,初步計算了不同道具的掉落概率。 
雖然樣本量不算大,不過已經可以大致看出各個道具的掉落符合基本規律以及常識。其中,俠氪信念掉落概率為1/8、修為潛能掉落概率為0.6、初級魂為0.1。 (其中沒有銅幣與江湖幣的概率是因為這兩個道具價值太小,直接認為其不存在,將之刪除了。我的150元寶遊歷144次中64次是銅幣總共9w,9w銅幣洗武功都洗不了一次,因此直接當做銅幣和江湖幣的收益為0) 
俠氪行期望分析
在獲取了以上基礎分析之後,進一步探討。從以上的分析中可以計算得出,俠氪行每進行一次收益,分別需要的成本為1.05元寶、12.5銀票、12500銅幣。由於銅幣和元寶的價值太難計算(銅幣屬於白嫖性質貨幣;元寶因每天的開石也導致價值不穩定,遠遠高於表面價值),我們用12.5銀票/次來作為俠氪行的判斷標準。 
從表格的數據中,道具的掉落概率我們也得到了。因此,假設俠氪行80次,那麼消耗的銀票為80x12.5=1000銀票。我的收益為:
1.10個信念+4800修為or9600潛能+33000銅幣 
2.10個信念+8個中級武魂+93000銅幣
商店中5000修為or10000潛能=1000銀票 
8個中級武魂=48個燒雞 
40個燒雞=800銀票 
所以從以上的分析來看,銀票遊歷的價值至少高於直接購買燒雞和在商店裡購買小還丹和野山參。 
總結
看到這其實基本上結論已經比較明顯了,俠氪行是有價值的。從以前的主要獲取喜好物轉換到瞭如今獲取潛能修為初級魂,策劃將信念和潛能修為初級魂打包在一起對萌新其實是有利的,我們可以直接認為俠客行就是一種銀票禮包,並且是折扣不少的銀票禮包。萌新玩家可以同時以較低的價格打包獲得潛能修為初級魂以及信念,這些都是前期所必須的。 
但這是對白嫖玩家、養老玩家的剝削,所謂折扣是要購買了才能享受折扣,養老玩家和白嫖玩家根本就沒有錢來購買這些禮包,更談不上得到折扣。 
並且老玩家的潛能修為初級魂也都是溢出的狀態,因此遊歷對老玩家的性價比無比低。 
最關鍵的問題在於,新版俠氪行比較的對像根本不應該是商店,而是老版俠客行。比較商店,新版俠氪行確實不虧,而老版俠客行每天不到500銀票就能獲取100個喜好物,這個性價比不是新版可以比的。 
此次更新俠氪行,減少了所有玩家的福利,進一步加長了養成線,大家都失去了一個主要的喜好物的獲取途徑相當於回到同一起跑線。同時又增加了一個氪金玩家與平民玩家能拉開較大差距的模式,總之實屬迷惑操作。 
更新印象
但我其實不得不說,這次更新更新了很多人性化的細節,也有很多良心值得誇讚的地方。
1.地圖裡面可以跳圖。
2.小圖上詳細標註了敵人、草藥的位置。 
3.切換地圖的移動速度加快。
4.丹方所需江湖幣大幅下降。
5.商店內中級經驗書變成了高級經驗書。 
6.商店直接低價購買丹藥甚至不需要合成。
7.慕容難度大幅下降,大多數玩家已經遊出了普通的魚塘。 
我覺得從一些小細節真的可以看出策劃還是有認真思考想給玩家更好的遊戲體驗,但為啥每次都是在小地方給玩家謀點福利,大地方卻猛地剝削呢。
即便有老版俠客行,養成線也真的長得不行,每天理想狀態100個喜好物,四個俠客莫逆大概要6000信念,其中黃蓉袁天罡還共用喜好物,100個喜好物也不都是能用給當前陣容的,算上名人錄最少也要兩個月才能全部莫逆。 
我覺得這個養成線已經夠長了,全員莫逆才只是開始,還有洗髓天賦攢無名等等等等,我是不知道策劃到底是怎麼思考這個遊戲的未來的,如果放棄這個遊戲了,我覺得也不可能浪費精力想方設法來剝削玩家。如果要大刀闊斧地做能不能搞點實在的,加強玩家福利增加遊戲體驗難道會影響收入嗎? ?這是個pvp遊戲,大家一起強和大家一起弱本質上沒有差別,全體玩家一起強大家都開心,並且氪金能變得更強,氪金差距也始終存在。你卻非要給白嫖玩家超小杯,中氪玩家小杯,巨氪玩家中盃——就不能給白嫖玩家中盃,中氪玩家大杯,巨氪玩家超大杯嗎? ?人家星巴克都懂的道理。 
此外,武功背包開格子大量玩家反饋一兩個月了還沒動靜,哎,花大動靜削弱福利可以,用一點時間來保證玩家的基礎體驗這麼困難。洗武功是這遊戲的核心,武功都洗不了還玩這遊戲幹啥啊。
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