中文國際那些事:氪金點&核心思想

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轉載自TapTap用戶 HRP彡惊鸿乄Rain
氪金點是什麼,氪金點就是一個物品值得為之花錢的點:比如五階桑葚的毒殺,五階蘋果的範圍控制,或者以極少RMB買到極多的磚石這都是氪金點。如果一件東西沒有氪金點,那麼我們就可以說這樣東西騙氪,那麼不知道這樣東西值不值就去氪金,顯然是得不償失的,久而久之,對於遊戲熱度也會下降,從而打出差評,也就是說一星差評來源一:不知道怎樣氪金,被騙氪或者害怕被騙氪。
桑葚禮包↓中文版和國際版比較:中文版的氪金點體現在植物(性質)上,換言之,花大錢買極好的植物(當然月卡什麼的也會提升玩家的遊戲體驗,只不過少),國際版主要看玩家遊戲體驗,比如第八個植物槽,第五個葉綠素槽,初始陽光。國際版中花錢能得到的好植物很少。在正確的道路上,氪一樣的錢,中文版得到的東西更好;但是不氪金,國際版的遊戲體驗比中文版好的多(僅在植物和增強中作對比),但是國際版的關卡也十分變態,植物也得升級才能過(技術好請無視)。一部分玩家往往只能看到頂端的東西,卻忽略遊戲中的樂趣,而去批評氪金的製度,其實不論氪金得到的東西是好是壞,我們都有方法去批評這個制度,比如國際版我照樣可以說火炬樹樁騙氪,EA是個無良奸商(好像確實如此)
況且我們和商家是一個循環,我們氪金,商家才有經費去更新。一星差評來源二:不理解中文版和國際版氪金性質的區別無腦去捧國際版,不了解中文版植物的獲得機制,不肯體恤商家眾多金卡↓      如果上面兩個點都是對氪金點不理解,那麼下面這條評論就是對核心思想的不理解:lj遊戲不氪金沒法玩,一階打四階真j b難。中文版通關的核心思想是選擇決定遊戲難易,如果你按照正常的順序開地圖你會打的很輕鬆,可是如果你打完埃及開搖滾的話……有一位大詩人說得好:搖滾天空巨浪開,新手只能把桌拍(好吧這個人就是我)注意,核心思想不是“用植物打薑絲”,“用植物打殭屍”是你的基本操作。一星差評來源三:不懂遊戲的核心思想,決策失誤,導致遊戲難度陡增
最難打的搖滾年代↓國際版的核心思想主要是一物降一物,打鏟子薑絲的時候會給你阿開,對付收音機薑絲的時候給你甜菜,所以國際版難度看起來很低,其實國際版的玩法沒有中文版多,氪金植物和中文版不相上下(十來個)。另外這裡插一句題外話:論壇裡最近有這樣一種思想,某某植物和獼猴桃比不厲害,是fw,推關能力差遠了,不建議收集。我認為用這種功利的心態玩這個遊戲是不對的(其實廠商這方面也有責任),植物大戰殭屍不論一代二代都是講究搭配的,不論是最開始我豌豆火炬,再到後來的魔甘,都是在考驗你的植物搭配,如果一昧地用獼猴桃等植物,會大大影響遊戲體驗,使遊戲變的興味索然,話雖這麼說,但是每個人都有自己的想法,畢竟有的人就喜歡看獼猴桃暴打薑絲
那些神卡↓
      最後祝TW復興PVZ2重返黃金時代!
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手机用户97840943
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07/12/2020
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