【開發日誌】這次拯救世界的,不是高中生了

Translate
轉載自TapTap用戶 宫本直人
大家好,我是宮本直人。
很開心可以通過開發日誌這種文字交流的方式認識你們,也很開心有更多的玩家開始關注到《伊格效應》。
最近項目慢慢走向了正軌 ,只要現實世界不要繼續糟糕下去,一切應該也會慢慢順利起來。
記得最早在啟動《伊格效應》的時候,遊戲故事的背景是:
20XX年,有一種未知威脅在表面平靜的世界下湧動,為了把威脅消滅在萌芽中,各行各業中的13個職人被傳送到了100年後,去尋找某種解決威脅的關鍵道具,而未來已經被人工智能AI所佔領。所以這13個職人一方面要面對100年後AI世界的殘酷性、還要在未來找到道具後、想辦法從100年後再回到現在的群像劇故事。
這個遊戲概念在當時比較難理解,但無奈開發組又特別想做這個題材 ,於是為了順利開發,我開啟了 “平行世界”意識。
簡單來講,從一年前開始,正式開啟“HIKARI世界線”作為開發的平行世界(HIKARI是取自宇多田光的含義、意思是一線光明一線希望)。
站在一年前的視角,如果開發不順利的話“HIKARI”世界線可能會永遠消失,不會有人知道《伊格效應》;如果順利的話,HIKARI則會和"主體世界線"收束。
一年後,我們在追上主體世界線的同時,現實世界線也追上了遊戲中的世界線, 於是、我們終於可以用主體世界線的名字來發布我們遊戲了。
這個主體世界線就是NETEASE,而主體世界線與HIKARI世界線的交匯日就是2020年的5月20日。
在設定上、去100年後尋找道具的職人不僅僅一批,在世界觀中很多職人都分批嘗試去了100年後、但也有職人因為種種原因沒能成功、我們把這種現象叫做:
不合格的人。
話說回來,我們畢竟是個抽卡遊戲,這幾個月我們都在爆肝設計和開發角色,在家爆肝、搬家爆肝、遠程爆肝等等,目的也是能追上去年落下的進度。
當然,伊格效應在做角色設計時也遇到了和其他二次元遊戲比一些不一樣的細節困難:
1、這個職業不了解、做出來的角色如何讓大家喜歡呢
2、好像在衣服和設定上有點職業上想當然了,會不會引來專業人士吐槽啊
3、通過調研好像空姐這樣的職人很受歡迎,保持職業感的同時如何設計出特色呢
4、程序員職人是不是必須要穿格子襯衫呢……
5、這個職人要是R卡的話,會不會引來爭議……
大概這就是我們日常開發組的常態吧。
在劇情和戰斗方面我們也算是慢慢順暢了一些,劇情上我們的日式群像劇一直是我們的特色,目前重點在打磨細節和演出部分。而戰斗上為了戰鬥理由更自洽、我們改了無數次從劇情進入戰鬥的過場特效設定。為了照顧輕度喜歡劇情的玩家我們也做好了自動戰鬥。
未來我們重點是打磨戰鬥,劇情、角色魅力和顯示效果、爭取儘早進行第一次測試。
既然好不容易和主體世界線合併了、剩下的就好全力以赴,傾其所有了。
PS:如果在某個視頻中發現宮本直人口音無法接受的話,還請諒解,還在努力糾正口音中……
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0